“太驚人了,您似乎懂得傳送門影響向前動量的運作方式。更精確的說法就是,您了解傳送門如何不會影響向前動量。”
“動量,是質量與速度的作用,會保留在傳送門之間。以門外漢的說法就是,快速的東西進去,快速的東西出來。”
ppd的操作,很快引起了係統廣播的稱讚。
動量的設定,是《傳送門》最有意思的設定之一。
簡單來說,就是玩家從傳送門中出來時,不會改變進入之前的運動狀態,但是會改變速度的方向。
由此產生的玩法,是極富創造性的。
在淩瀟前世,pc端的玩法尚且可以吸引無數玩家的目光;
如今被他搬到vr領域後,這種玩法的趣味性更加被放大了無數倍!
玩家們不僅僅隻是體驗視覺上的急速飛躍,這種真實的傳送與跳躍,比現實中的過山車和蹦極要爽的多得多!
最重要的是,很安全。
為了保證遊戲的合理性,以及vr的遊戲體驗,淩瀟可謂煞費苦心。
甚至還專門設計了一項,維持玩家身體平衡的係統。
哪怕玩家們在傳送過程中想整點活,也不會輕易出現翻車的情況。
當然,如果特意用頭來著陸的話……那就實在救不了了。
此時的ppd就已經玩嗨了。
不停地在動量關卡,反複進行著“空中飛人”的操作。
他的熟練度越來越高,著陸姿勢越來越騷。
“兄弟們,這個姿勢怎麼樣?牛不牛逼?”
在空中花裏胡哨地轉了個圈,以一個極度中二的姿勢著陸後,ppd意猶未盡地說道。
好半天之後,他才戀戀不舍地離開動量關卡,前往下一個房間。
這一層房間的謎題依舊不難,但是獎勵十分誘人——第二個發射傳送門的裝置。
順利通關後,ppd的興趣進一步被激發。
因為現在他的傳送槍已經獲得強化,可以釋放兩種顏色的傳送門。
這就意味著,出口和入口的位置,都由他隨意指定,自由性大大提升!
ppd的解謎熱情怦然高漲。
尤其是高低差很大的房間,他能在裏麵反複玩上半個小時。
連續過了三關,ppd有點飄了。
“兄弟們,我感覺我太牛逼了,這遊戲的玩法已經被我提前研究完了!”
ppd哈哈一笑,拍著胸口說道。
彈幕頓時樂了。
“淩瀟:死法確實被你研究透了。”
“用頭著地的方式都被你玩出來了,還有什麼你想不到的?”
“我還是覺得收音機砸死自己最搞笑……”
“那個空中飛人太爽了,如果戰鬥的時候能這麼玩就好了!”
……
“測試結束後,我們會提供蛋糕與傷痛谘詢。”
來到新的關卡門口,係統廣播再次響起。
“蛋糕?這破ai把我當小孩哄呢?”
ppd笑了。
他並沒有把ai的話放在心上,而是觀察起周圍的環境。
解鎖了“動量”的玩法之後,關卡的難度逐漸升高。
但是有傳送門的新奇玩法支撐,ppd絲毫不覺得疲倦,粉絲們看他花式作死也看的不亦樂乎。
這一次的測試房間,讓ppd覺得有些摸不著頭腦。