“為什麼不會呢?巫師殺比巫師棋的遊戲性要高出了不少,不是麼?我們可以增加新的卡牌、新的人物,而巫師棋來來回回隻有那些棋子——等我們的遊戲流傳的足夠廣,我們甚至可以做三維的巫師殺。”
在洛夫的想法裏,卡牌遊戲在線下時可不需要局限於卡牌的形式,特別是在魔法界。他完全可以把卡牌做成小雕塑,讓卡牌對戰更逼真。這需要很高超的變形術技巧,但洛夫相信弗雷德和喬治能做到這一點。
他倆的動手能力,真的非常強。
聽著洛夫的話,弗雷德和喬治陷入了沉思。
洛夫說的好像還蠻有道理的?絕大部分巫師家裏都不會購買很多套巫師棋,屬於一錘子買賣,但卡牌遊戲卻能不停的更新,賣新卡圈錢,這簡直就是一座金礦!
“那還等什麼呢?我們趕緊開始設計卡牌吧!”弗雷德已經在幻想卡牌推出後爆火的場景了。
“完全讚同。”
世界上最幸福的事情莫過於做自己愛的事來賺錢,所以洛夫的主觀能動性也很高,他飛快的跑回宿舍,把早上那套半成品的卡牌拿了過來,和費雷德他們一起開啟了設計之路。
“紙的質量太差了。”看著手中羊皮紙製成的紙牌,費雷德搖了搖頭:“這種牌玩不了幾次就會汙損。”
他施了一個固化咒,把他們的牌變成了麻瓜的塑封撲克牌那樣的質地。
除了提高卡牌質量,雙胞胎還和洛夫一起開發了不少新的魔法卡。
“昏昏倒地:出牌階段,對一名其他角色使用,將【昏昏倒地】放置於該角色的判定區裏,若判定結果不為紅桃,則跳過其出牌階段——被打昏了跳過一回合,很合理吧?”
“那這個怎麼樣?盔甲護身,使用後獲得一點護甲值,護甲可以免疫一次傷害。”
“不行,這樣會引入新的設定,讓遊戲變得複雜,但這個點子不錯,將來哪天更新出來。我有個點子,閃回咒,由目標角色開始,其與你輪流打出【攻】,直到其中的一名角色未打出【攻】。然後未打出【攻】的角色受到另一名角色造成的一點傷害。”
“好主意!”
三人就這樣熱烈的討論了起來,等那些打雪仗的同學精疲力盡的回到休息室時,他們已經把巫師殺的第一套卡牌做出來了。初版巫師殺擁有27張巫師牌和108張牌堆牌。108張牌堆牌中基本牌有53張,裝備牌有18張,魔法牌則是有35張。
卡牌遊戲,當然要分陣營,所以洛夫還設計了四種身份牌:魔法部長,傲羅,黑巫師和臥底,魔法部長和傲羅的勝利條件是殺掉所有的黑巫師和臥底,黑巫師的勝利條件是殺死魔法部長,至於臥底,他需要殺死所有人才能獲得勝利。
巫師殺有兩種遊戲模式,八人場與五人場,八人場的配置是一個部長,兩名傲羅,三個黑巫師和兩個臥底,五人場則是一個部長,一個傲羅,兩個黑巫師和一個臥底。
“你們居然真的把巫師殺做出來了?”羅恩看著桌子上那套堪稱精美的卡牌,驚訝的合不攏嘴。
“當然,這可費了我們不少功夫,要不要來一局體驗一下?”弗雷德發出了邀請。
“呃,當然……等我先去換件衣服。”羅恩看著自己被雪水浸透的長袍,決定先去清理一下再來打牌。