MOREVFX和ORANGEFX的副總也是早早的就來到了未來科技。
MOREVFX副總是一個30歲出頭的女人,ORANGEFX則是40多歲的中年男人。
郭遠和王輝把兩人請到了公司的會議室。
“郭總,王總,自我介紹我叫孫秀英,是MOREVFX的副總經理。”孫秀英大大方方的做了個自我介紹。
一旁40多歲的中年男人也開口了:“兩位好,我叫侯建國,是ORANGEFX的副總經理。”
郭遠和王輝也分別做了自我介紹。
自我介紹完畢後,郭遠並沒有幹涉王輝的後續談判,而是盡量降低了自己的存在感,把節奏交給王輝把控。
看到郭遠的這幅態度,孫秀英和侯建國都認定了郭遠就是一個專精於搞技術,不懂管理的老板。WwW.com
他們今天的談判主要是跟王輝聊的。
而郭遠早就和王輝說過他的底線了。
星空引擎的三個版本,隨便哪個性能比國外那些遊戲引擎要高出一大截,可以大大節省人力物力,使用星空引擎節省下的成本絕對不是一個小數目。
按郭遠的想法,星空引擎的第一個版本是打算直接麵向大眾銷售的,采取類似於付費會員的支付方式。
現在市麵上主流的3D圖像製作軟件,差不多是7000到8000一年。
郭遠打算把星空引擎第一版的商用價格的定在4999一年。
而第二個版本就要像虛幻5那樣采取分成方式收費了。
在這個基礎上郭遠直接製定了星空引擎第二個版本銷售模式。
這個版本的星空引擎,用作遊戲開發的話,要收遊戲銷售額的百分之十作為版權費。
電影特效製作也是特效公司收入的百分之十。
這個定價,相較於目前世麵上的虛幻引擎來說確實是高了不少。
郭遠提出這個價格的時候,王輝一開始是反對的,因為如今市麵上最厲害虛幻引擎也隻收取遊戲銷售金額的百分之五作為版權費,電影特效製作授權的分成同樣是百分之五,星空引擎居然敢直接收取百分之十?
本來星空引擎就是新人入場,想要開辟新的市場,打破壟斷,不降價就算了,為什麼還要漲價?
對於王輝的疑問,郭遠用行動給出了解釋,他向王輝展示了星空引擎的性能之後,王輝就徹底沉默了。
不說其他,星空引擎光是在領先行業水準的性能和大幅度縮短製作周期這兩項上,就能把市麵上最強的虛幻引擎給完爆了。
郭遠收取遊戲銷售額,和電影特效製作公司百分之十的版權費合情合理。
畢竟遊戲公司使用星空引擎不但能減少遊戲製作成本,還能在短期內持續上線製作精良的3A遊戲大作,其營銷額絕對會呈現直線上漲趨勢。
電影特效公司也一樣,有了星空引擎他們可以大大節省人類物力,省下來的成本都不止這麼一點。
聽完郭遠給出的定價王輝明白了,郭遠從來就沒想過賺窮人的錢,所以第一版的星空引擎定價才會那麼親民。
他的目標瞄準的就是遊戲製作廠商,和各大特效製作公司。
未來科技以後主推的也是第二版的星空引擎。