至於之前的俄羅斯轉輪遊戲為什麼莫西幹男子會輸,其實很簡單,因為他的思維太單向了,因此他算的概率其實並不完全正確。
看似洛璃什麼都沒做,但實際上她其實給了莫西幹男子很多心理上的引導。
首先就是表露出自己極為龐大的夢境力量,但是卻並不使用,而是用一種看似“陰差陽錯”的夢境遊戲最終使得雙方重新趨於平等。
先給莫西幹男子一種輕視,隨後“自作聰明”地掏出一個他未曾見過的遊戲。
這個遊戲如果他見過,那就說明洛璃可以從中得出某些信息,某些關於聖城的信息;
如果他沒見過,那就正好可以借著這個“沒見過的遊戲”,來憑空增添自己這邊的虛擬籌碼。
畢竟洛璃是遊戲製定者,再加上自願放棄夢境力量的“優勢”來換取夢境遊戲的“均勢”,如果從表麵上這個遊戲對洛璃不利,那麼莫西幹男子反而會覺得其中有詐。
即使這並不能使莫西幹男子完全放下心中戒備,但這隻是一個簡單的襯托,心理上的誘導需要一步步走下去。
然後就是遊戲規則的製定,人對於未知的東西總有一種莫名的恐懼和害怕,所以這個規則必定不能太過複雜,洛璃要讓它表麵上看起來簡單。
是的,表麵上,所以這個“簡單”隻是一層薄膜。
轉輪遊戲一共四輪,它的簡單,不僅是規則簡單,就結果而言,在第第一輪,以及最後一輪也是簡單的。
但是中間的兩輪遊戲如果對方並不能及時在腦中轉過彎來,那就很容易上當。
因為中間的兩輪遊戲從單純的“概率”默默轉變成了“條件概率”,而條件概率和普通的概率計算方法並不完全一樣。
用數學方法表示或許更加清晰一點。
簡單來說,單純的或然率表示法就是P(A),而條件概率則是P(A|B)。
你看,這倆式子都不一樣。
如果洛璃想要將勝利的天平完全傾向於自己,那麼完全可以不設置第四輪。
因為誰先手,誰在第四輪就必定會輸,而其他三輪,理論上後手都可以做到平局。
也就是說,如果洛璃和自己對決,那麼誰先手,誰就一定會輸。
隻是可惜,對方並不是洛璃。
這恰恰是洛璃設下的一個陷阱,為的就是讓莫西幹男子誤認為主動權等於“先後手的決定權”,可實際上,主動權是“概率轉化的知情權”。
也就是說,莫西幹男子從一開始就已經走進了洛璃的思維誤區,且這個路程會隨著第一局的結束而越走越深。
這就是第一步陷阱。
第二步陷阱則是單輪結束結果的未知性,這自然也是借著第一局結束後,自然而然提出來的一個要求。
為的就是將第二輪的結果隱藏,而在莫西幹男子的眼裏,他隻會覺得洛璃心虛、想作弊、又或者單純地尋求刺激,更何況第一輪的結局確實“沒什麼意思”。
至於第三步陷阱,這個陷阱穿插在所有步驟的中間。
真理模式下,且在洛璃先手的情況下,無論是否旋轉左輪,那結果都會是固定的。
可洛璃依舊是選擇每輪都轉,並且這個聲音對莫西幹男子這類“亡命之徒”來說,其實非常容易令人上癮。m.X520xs.Com