‘_xiao丶寶’加入群聊。
‘戒網癮小分隊’群內,這句話不斷被刷屏,各家打野紛紛對寶藍做出了中肯的評價。
“沒救了,埋了吧。”
kkoma坐鎮指揮台,分析記錄著寶藍犯病的原因,握著筆的修長手指毫不猶豫的在寶藍評價框後麵寫上:怕死型輔助。
他出現嚴重的思想問題。
就跟其他打野選手給出的評價一樣......
沒救了。
kkoma剛到IG時,曾經質疑過寶藍是否因為軟輔版本的問題,導致他未能將思想調整過來。
還活在自己的舒適圈內。
就像是香鍋的絕食和李念的野核在上個版本中如魚得水,直到版本一刀砍下來。
兩人都陷入到魔怔中,即使拿出同樣的英雄,卻完全打不出相同的效果了。
李念思路確實有所改管,可是......
如今下路偏向於硬輔和保護型輔助,而寶藍依舊沿用著此前奪冠時的思路方式。
——S7版本的軟輔香爐怪,先殺輔助的優先級明顯高於ADC,寶藍的求生欲望很強。
就連‘EDG永不團滅,’‘保護KDA’的廠長,都一針見血的評價道:
‘在求生欲方麵,我他媽輸給了一個輔助。’
這兩天的集訓中.......
令kkoma百思不得其解的問題:
‘為什麼團戰中,輔助總是在優先考慮自己的生存,和規劃逃跑路線。’
這也是傑克常常罵人的原因......
玩個塔姆、布隆和牛頭,對方來下路4包2,寶藍將控製技能交完後......
交出閃現將自己送到千裏之外,反過頭將柴犬的的屁股給賣了。
明裏暗裏都暗示對手:
‘ADC給你殺啊,我就是個小輔助。’
其實吧......
kkoma執教多年,見過無數位選手,思想問題的起源,並不是一朝一夕就能形成的。
所以他翻看了寶藍的曆史對戰資料。
包括李念提供貼吧資料.......
——寶藍在S4貼吧技術貼上的回答。
‘團戰開啟第一時間別被AOE轟炸死,盡量找個安全的地方再進行控製,你隻要沒有團戰第一時間死亡。’
‘那這波團戰,就是你的控製個人秀。’
“輔助節奏大師,ADC混。”
簡單來講......
優先保障自己活下來,才能輔助Caryy。
這種貫穿了麼寶藍整個職業生涯的思維模式,在S7的大環境下來看,絕對是利大於弊。
就連kkoma也覺得沒問題。
——香爐讓輔助成為了團隊核心,活下來對於整個團戰來講都是利好。
可是呢......
版本更迭!
香爐怪走下神壇,硬輔和保護型輔助英雄當道,這種思維模式完全是逆版本行事。
版本要求去賣屁股,而不是軟弱的像個公主站在後麵給其他隊友‘剛把得’......
這是kkoma分析到的症結之一。
第二......
如果說李相赫是切屏如麻,一秒七切,那麼寶藍就是就是一秒公主切——1.5切!
‘1切’是泉水切到下路的線上,觀察兵線情況;特別是在下路對抗激烈的時候,寶藍根本無法分心觀察其他路的情況。
專注於對線......
kkoma筆記本上記錄的是,‘即切屏習慣和能力低於其他冠軍輔助’。
同位置最直觀的對比......
就是新成立的隊伍FPX,剛將名字遊戲ID從‘Pinus’改成‘Crisp’的劉青鬆。
別人的鍵盤都快按冒煙,其他線上誰漏了炮車都掌握的一清二楚。
而相反......
寶藍的卻還在糾結是否用‘真眼’去將別人草裏的眼位排掉。
不斷來回點鼠標。
英雄角色就像個憨憨的線上刷步數。
這個症狀,最直接的影響——寶藍的支援速度。
——當隊友發現戰機時,寶藍不能同步獲取到這個信息的。
職業聯賽中,很多決策的情況並不能在隊伍語音中討論——需要1~2秒組織語言,在戰機稍縱即逝的時間內根本來不及溝通。
高端的食材,往往采用最簡單的烹飪方式。
——‘信號’+‘xx看我’。
完成隊員間溝通交流。
常常信號發出後.......
由接受者‘xx’反饋信息:
——自身+對方技能情況,還有多少秒到達戰場,讓發出指揮信號的人判斷是否繼續深入。
簡單溝通的背後,涉及的到的是訓練賽時練習的深度,以及隊員間的磨合情況。
但是!
寶藍不愛切屏的習慣,讓他很難在第一時間內接收到指揮的隊友發出的信號。
特別是......
自家ADC都清完兵線了,寶藍才後知後覺的往隊友身邊靠,被動的接受戰術決策。
實際上這時候,已經晚了。
等他趕過去,早就失去了進攻的最佳時間;甚至會給到對方反應的時間完成反打。
站在上帝視角看比賽的觀眾,就會很不理解寶藍為什麼會出現在某某位置,被對麵抓住機會。
俗稱:逛gai!
第三......
令kkoma感到非常頭疼的事。
也是隊內首發五個人中唯一要擔心的事。
寶藍的心態!
包括在S7的世界賽上研究的錄像,都不難發現——寶藍幾乎不會去做出格的操作!
比如......
‘牛頭Q閃預判’
一旦沒預判到就顯得很瓜皮的操作。
kkoma在他的操作欄上的評價:樸實!
寶藍不是沒操作和預判,而是他的求生欲在支配他,致使他產生這種行為:‘我寧願什麼都不做,也不願意犯錯。’
但是呢......
rank中的寶藍,卻是另外一副麵孔。
直播中能做出非常亮眼的預判,或者是能讓人眼前一亮的集錦輔助控製秀。
要論韓服的rank分數,寶藍絕對是IG的隊內標杆,懶狗‘鑽一’的李念連給他提鞋都不配。
可是上了職業賽場,他就萎了。
遊戲理解讓寶藍本身就比較不願冒險;而心態上又讓他不敢做激進的操作嚐試。
造成的結果就是......
各種操作失誤或者莫名其妙的技能釋放。
最直接的體現就是寶藍閃現的時機,在隊友表現兩眼的時候,寶藍很急於去證明‘這波團戰我有作用的’。
而這樣的心理......
讓他許多情況會交一些莫名其妙的閃現。
寶藍作為冠軍輔助,並不是一無是處,相反他的‘三大寶’正是他優點的漏洞!
他想要發揮的前提是......
——‘擁有足夠的信息量來支撐他做出判斷’。
藍公主缺乏安全感,他需要收集信息給自己保護,讓自己立於不敗之地。
就像‘媽媽粉’保護我方小寶是一個道理。
通俗來講,就是當對方的站位人員都已經確認了;隊友告訴他,這波我們可以接團。
就像鬥地主時......
雙方基本進入名牌模式的時候,這時的寶藍就會猛的像匹野馬,展開他的‘個人控製秀’!
而信息如何收集呢?
視野!
這也是為什麼IG在S7的世界賽上,明明視野控製率墊底,但每波團戰的地點卻全是眼的原因!
——寶藍要收集信息,他才能有所為。
反過來,視野被壓製,信息不全,隊內不給反饋,那麼小寶就會馬上化身小飽。
讓觀眾們連幹兩碗白米飯!
找到問題才好對症下藥。
李念強烈要求,甚至不惜梅開二度的再次動用‘人脈流’打野的人情,去讓kkoma診斷隊伍的情況原因.......
說簡單點,寶藍影響到李念的遊戲體驗感了。
最直接的問題:野輔聯動沒辦法開展。
——野輔聯動,並不是單純指打野和輔助一起抓人,達到擊殺或者逼迫對方交出技能的行為。
最準確來講,核心的關鍵......
打野與輔助帶著目的性抱團做事,包括但不限於入侵野區視野壓製;提前在資源點埋伏和做視野。
而抓人隻是其中一項。
並且涉及到李念在S8賽季,野區改動後的戰術思路問題。
以及kkoma最擔心的問題。
——IG的視野。
目前看來是沒太大問題——中上個人壓製力強,總能掌握線權,能夠先一步動起來。
就不需要進入視野爭奪這個環節。
而李念也能肆無忌憚的入侵進別人野區,反野、幹架和收集對方位置和狀態。
簡單來講。
他就是個人型自走眼,將IG視野弱的劣勢全部被掩蓋住了。
軟輔是保證對線,那麼硬輔的作用就是配合隊友進行保護和入侵。
李念再想要入侵......
就意味著要麵臨對方野輔的防守,稍不注意就會被硬輔的控製技能留下來。
偷雞不成蝕好幾把米。
另一方麵,也是kkoma執教這隻隊伍,這一年任棟而道遠的艱巨任務。
在明確了大版本走向了情況下......
如果寶藍即便是選了硬輔,不愛切屏習慣還是會讓他在下路掛著,這時對方野輔反過來就會入侵李念的野區。