猶猶豫豫,瞻前顧後,不是我的風格。
下定決心,史蒂夫嚴肅表情頓時積雪笑容,對著眼前名為人類,實為塔靈的家夥伸出了右手。
“合作愉快!
不過,血色黃昏暫時還是留在機械鍾表境;
在我的浮空城第一階段沒有完成之前,那裏比浮空城安全。”
聽到這話,女人心裏默默鬆了口氣。
“那你決定怎麼將玩家團結在一起,發動對暗日教會的攻勢呢?”
聞言,史蒂夫神秘一笑。
天生屬於混亂中立陣營的玩家會因為一些收益暫時忍受無聊,接受各大勢力的統轄。
但這種情況會長久嗎?
大家都是來玩遊戲的,誰願意在遊戲裏受NPC的鳥氣!
在他看來,一點點鼓動、一點點利益外加一點點幫助,足以讓這瓶唯恐天下不亂的美酒窖藏完美。
工欲善其事,必先利其器。
看樣子,自己需要拿點看家底的本事,讓玩家們快速提升實力了!
下定決心後,史蒂夫的思路瞬間打開,食指有節奏的敲擊著木頭辦公桌。
“你有主意了?”女人眼底含著期待,眸光熠熠的看著史蒂夫。
“嗯,有點想法了,但是需要你配合。”史蒂夫沉穩的點了點頭。
“我準備舉辦一次祭典,邀請北境所有玩家參加,地址就定在穀地領。
然後,我需要你接手法師塔的迷鎖係統,監控整個城市。
一旦發現玩家有攻擊性或者傷害性行為,強製斷開連接。”
“你想把穀地打造成玩家主城?!”附身女人的塔靈驚喜問道。
“嗯!先把玩家主城的觀點樹立起來,玩家們有了錨點,他們的內心就會覺得自己無論在外麵惹了多大禍,回到主城都是安全的。
想想看嘛!
我作為一個玩家,是對NPC提防更多,還是對別的玩家防備更多。
當然是同為老鄉的玩家!
我知道自己折騰的本事,也正因如此,我才會更加小心翼翼的提防別的玩家。
而一個能杜絕自己被玩家傷害的主城,會不會很有安全感。
玩家主城就是他們的倚仗,而這種倚仗會改變他們的觀念。
當我在外麵冒險的時遇到一個囂張跋扈的騎士貴族,放在過去,我可能會忍了算了,畢竟人家有後台,自己一身裝備和聲望都來之不易。
但有了玩家主城後,我可能二話不說,上去就是一套——悶棍麻袋抹脖子,嗩呐紙錢揚灰子。
不要小看這一點點心理上的變化!
一念天堂!一念地獄!
尤其是當你做出的決定並不會影響你最根本的利益的時候。”
聽完史蒂夫的話,女人再也壓製不住眼底火熱。
作為一個塔靈,有主人的感覺也太棒了!
尤其是自己這種算力都用在戰旗推衍上的塔靈,有主人指點大致方向,簡直不要太美好!
事實上,絕大大多數塔靈都無法離開它的製造者單獨謀生。
不過也有一小部分塔靈,它們繼承了主人的遺誌,比如為法師塔尋找合適的下一任主人...
在漫長歲月中等待,這些家夥開始思考推演哲學問題。然後,它們會漸漸產生獨立意識,當它們完成前任主人最後的遺誌後,這些塔靈並不會為新的主人效忠,反而會像一個真正的人類一樣離開自己待了成千上萬年的地方。