第59章 寶可夢計劃(2 / 2)

當然,方正設計的寶可夢也有一定的變動,比如皮卡丘。

在原作中皮卡丘隻是初始寶可夢,跟小火龍、妙蛙種子以及傑尼龜等並列。

皮卡丘被廣大玩家熟知很大程度上是因為寶可夢的衍生作品。

方正在設計寶可夢的時候,將皮卡丘加強到了傳說級寶可夢。

反正這個世界也沒有寶可夢,怎麼樣還不是他說了算?

怎麼說呢,我‘皮神’必須要有牌麵才行!

另外就是關於寶可夢的玩法問題。

傳統寶可夢玩法包括收服、訓練、同其他玩家對戰等等。喵喵尒説

在此之上,方正引入了網絡遊戲中‘副本’的設定。

在方正的計劃中,九藝會不定時的推出副本活動。

如此一來,玩家既可以彼此訓練寶可夢對戰,享受對戰的激情;同樣也可以互相合作,共同攻略boss。

不管是pvp還是pve玩家都可以得到滿足。

畢竟不是任何玩家都喜歡讓自己培養的寶可夢去互相戰鬥的。

“對了,我安排你辦的體驗店如何了?”

方正看向一邊的趙思曼,輕聲問道。

寶可夢計劃作為溝通虛擬與現實的重要一環,不管是玩家對戰還是副本攻略,方正都會安排線下活動,並不是完全在虛擬世界進行。

否則,寶可夢計劃就失去了它原本的作用。

虛擬體驗店作為聚集玩家,參加大型現實副本攻略的場所,就顯得尤為重要了。

“按照您的要求,體驗店選在了魔都市郊區,人流量少,而且交通方便,體驗店基本已經準備好了,目前正在裝修。”

趙思曼對於方正的吩咐從來都是百分百執行的。

以前如此,現在也是這樣。

趙思曼看著方正,張了張嘴,似乎想要問什麼。

“想問什麼就說。”

方正看出了趙思曼的猶豫,輕笑一聲說道。

“方董,體驗店可是為了讓玩家參與線下活動開設的?”

“沒錯。”

“可是據我所知,體驗店能做到的在虛擬世界同樣可以,您覺得玩家會來參加嗎?”

毫無疑問,虛擬技術的誕生讓一切都變得方便了很多。

正如趙思曼說的那樣,玩家可以在虛擬世界體驗到的遊戲內容,又怎麼會耗費大量時間精力來現實體驗店參加呢~

別的不說,來參加體驗店的活動,衣食住行都要準備吧。

顯然沒有虛擬社區來的方便。

“嗬嗬,你擔心的問題我早就想好了對策。”

說著,方正站起身從自己辦公桌抽屜拿出一份文件交給趙思曼。

“這是後續的特殊寶可夢,在虛擬世界無法獲得,隻有參加線下體驗店活動才有幾率捕捉成功。”

方正看著趙思曼,信心滿滿的說道:“你覺得有了這些,玩家們會參加嗎?”

趙思曼接過資料一看,臉上滿是佩服。

很明顯線下活動捕捉的寶可夢都十分強力,追求強大本就是玩家的本能。

有了這些完全不用擔心玩家不來捧場。

相反,她該擔心一下體驗店能不能容納那麼多從五湖四海趕來的玩家,以及如何確保活動的安全進行。

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