第2章 發布虛擬版《饑荒》(1 / 2)

“必玩的國產沙盒類遊戲——《饑荒》!”

“口碑銷量雙爆炸,淺談蒸汽平台異軍突起的遊戲《饑荒》。”

“今年暑假,國產遊戲《饑荒》給了我一個大大的驚喜。”

“3a大作很好玩,但是我選擇《饑荒》。”

“......”

僅僅一個月的功夫,方正發布在蒸汽平台的《饑荒》就好評如潮,銷量更是一路直接衝上了周銷榜榜首。

這如此火爆的一幕,讓方正都有種做夢的感覺。

雖然他知道《饑荒》是一款可玩性很強的遊戲,但是這個銷量也太離譜了吧。

或許是因為暑假的原因,《饑荒》七月份單日最高銷量記錄保持在一百五十萬份。

注意,這是單日銷量,而且是國內!

其實剛開始的時候,《饑荒》的發行並不是一帆風順的。

首先,《饑荒》的開發商並不是什麼大廠商,沒有碧玉、卡空普那樣的知名度。

也不是什麼著名ip,方正更沒有資金去宣傳。

所以這就導致《饑荒》剛剛上架蒸汽平台的時候,銷量慘淡,幾乎是無人問津。

起初方正都以為這款遊戲是不是因為換了個世界導致水土不服了。

然而,《饑荒》銷量雖然少,但是下邊的評論卻是清一色的好評。

這其中自然有國內玩家對於國產遊戲包容度高的原因,但是更多的則是《饑荒》過硬的作品質量。

七月上旬,《饑荒》在收獲口碑的同時,銷量並沒有明顯的提升,依舊是半死不活的吊著。

其真正發力、銷量暴漲的時間段是在七月中旬前後。

這段期間,正好有遊戲主播發現了《饑荒》這款埋在沙子裏的金子作品,開始了直播。

通過直播這種變相的宣傳渠道,一傳十十傳百,《饑荒》很快被廣大玩家所熟知。

月底的時候,《饑荒》成功摘下了蒸汽平台周銷量冠軍,幾乎是以無敵之姿登頂,碾壓榜單上的任何一款遊戲。

搞明白了這個原因,方正有些哭笑不得。

這讓他想起了前世同樣火爆一時的《掘地求升》,以折磨人為噱頭的高難度遊戲。

這款遊戲也是最先在直播行業火爆起來的,隨後才蔓延到了整個玩家群體。

然而跟《掘地求升》不同,《饑荒》雖然也火爆,但是更像是在被放在火架上烤。

《饑荒》從無人問津到火爆全網,隻用了短短一個月的時間。

如今,玩家們將《饑荒》吹捧的很高,大有一副這就是‘國產遊戲之光’的趨勢。

甚至方正都懷疑是不是有人故意捧殺《饑荒》了。

然而事情到了這一步還沒有完,依舊有大批玩家火上澆油。

截至目前,《饑荒》的銷量依舊在上漲。

雖然漲幅跟之前爆炸階段沒法比,但是緩慢上漲卻是不爭的事實。

《饑荒》的爆火引起了蒸汽平台的注意,對方聯係方正,提議讓方正將《饑荒》上架到蒸汽平台國際板塊,推廣到海外。

對此,方正自然沒有拒絕。

他之所以推出pc端《饑荒》,一來是為了獲得資金,二來是為推廣虛擬版《饑荒》做準備。

想要打造元宇宙,全球推廣虛擬技術是必須的。