我叫雲舒文
因為喬伊斯的建議,現在在一家名為E.T.Studio的科技公司暫時體驗一個程序員的生活。
盡管我並沒有接受過專業的程序員知識,但此前也曾在都市世界拜於一位黑客大師手下,勉強學有所成之後發現以他的實力靠黑客賺錢既危險收益卻不大。
遠遠不如去炎越邊境殺毒販搶錢來得快。
所以也就逐漸放棄了。
但再怎麼說,當個程序員修修遊戲bug還是可以的。
原理工作室
最近工作室和E.T.Studio旗下另一家遊戲工作室米哈遊聯動,準備創作一款現象級爆火端遊。
目前什麼企劃、策劃、世界觀、遊戲玩法基本上都已經定下了。
如果讓雲舒文評價這款遊戲的話,大概就是有爆火的能力,但具體的還要看運營和程序員。
運營雲舒文見過,不是那種沒馬的二臂撈金運營,不能說很聰明,但很穩重,玩家可能不會很爽,但至少很舒服。
至於遊戲劇情和世界觀,有刀有糖,糖略多於刀,目前劇情已經規劃到了主線結束,算是圓滿結局。
至於支線以及未來的事,還沒有打算。
畢竟他們預定三年半出完主線,時間還久。
瞬間,壓力來到程序員這邊。
畢竟遊戲是3D的二次元風格,半開放世界,一旦建模或是物理引擎出問題整個遊戲就沒法看了。
遊戲名《中原》,故事背景主要是以類似於古炎煌的時代為主時間線,穿插遠古與未來碎片化敘事,外加其他古文明以及現文明支線劇情,可以說是一款受眾非常廣的遊戲了。
別的不說,現在的遊戲市場就是隻要披上類炎煌背景,不打著曆史的旗號魔改,就能得到炎煌甚至整個東大陸的好評。
當然,《中原》是架空曆史,不屬於魔改範疇,也沒有搞擦邊。
雲舒文負責的就是其中最核心的物理引擎。
為了這款遊戲,布洛妮婭都親自蹲在辦公室充當程序員建模。
一個程序員的一天是什麼樣的?
早上七點,雲舒文給自己倒上一杯淡咖啡,加了一塊冰糖,隨後開始敲鍵盤。
中午十一點半休息,午睡至下午一點。
一點半上工
物理引擎初具模型
三點模型製作出現大bug,雲舒文被調到建模部。
下午五點回歸,繼續完善物理引擎。
加班到晚上七點
雲舒文將杯中的牛奶一飲而盡,準備鎖門關燈離開。
“要一起加班嗎?”
布洛妮婭像幽靈一般,離奇出現在他身後將手搭在他的肩膀上。
雲舒文沒來得及思考布洛妮婭是怎麼來到他身後的,聽到她的話身軀忍不住的顫抖。
那天,某人終於想起了被資本家剝削的生活。
“我······”
“五倍加班費!”
“我覺得我能幹到第二天!”
————
第二天
員工們陸續趕到門口,有人下意識地摸盆栽底下的鑰匙,卻一無所獲。
輕輕推門,卻發現根本沒鎖。
一進去,發現布洛妮婭趴在雲舒文的桌子上睡著了,身上還披著雲舒文昨天穿的外套。
頓時,所有人相互對視,露出一個心照不宣的笑容。
一個周過後,物理引擎和建模開始磨合。
大概三天之後,程序員們開始整合遊戲,填充遊戲核心內容。
這是最費時間的一項,哪怕之前就已經做好了各種製作,也花了工作室兩個月的時間。