盡管隻是想出一個雛形,他們就已經感受到其中蘊含的巨大潛力,如果深挖那還得了?
難怪巨硬那邊會同意。
要這款遊戲來做護航大作!
“沒錯,你們猜對了。”
陳臨麵帶微笑,又下翻了幾張設計圖樣,最終停在一張完全由方塊構成的巨大城市上麵。
“遊戲裏的一切,都是由像素構成的,那我們就把改變像素的能力交給玩家,讓他們創造屬於自己的世界,也就是……我的世界!”
……
在陳臨的激情演講下,會議很快就結束了。
離開會議室的每個人手上,都拿到了一份打印出來的設計草案,滿是興奮的跑回各自的崗位,開始調集人手。
由於破曉團隊那邊都有任務,加上老宋不在。
所以這次由老李暫代黎明團隊,來全力完成這款遊戲。
而老李則是把各組組長召集過來,開了個小會,並且收集意見。
“老李頭,我感覺這款遊戲最難的就是優化,得在這方麵加點人手。”
“我也這麼覺得,雖然是像素風格,但一個畫麵裏麵就蘊含了幾萬甚至幾十萬個方塊,需要的運算可不低,甚至都已經超過很多大作!”
“水體浮動這邊就交給我們吧,要是優化不好,怕是卡皇都得燒掉。”
做了這麼多年遊戲,他們早已成長為獨當一麵的行業大佬,一點都不拖泥帶水,轉眼就分配好了任務輕重。
那誇張的效率,讓剛入職的新人們格外安心。
這就是洪荒的製作團隊嗎?
隨便抓一個出去都是業內精英。
難怪這麼多人削減了腦袋想要進來,幸好他們能力過關,才最終加入到這麼牛逼的團隊裏麵。
“走吧,聽說陳總剛剛又安排了個新項目下來,咱們要好好表現才行。”
“這樣用說?總有一天我要變成像師傅他們一樣的精英!”
說罷,新人們便屁顛屁顛的跑去找帶自己的師傅去了。
整個黎明團隊,也漸漸陷入一片火熱朝天的氛圍當中,開始著手項目開發。
與此同時。
國內很多廠商和玩家也都聽說,巨硬與護航大作方鬧掰,正在尋找新護航的消息。
猜測巨硬該怎麼應對,又該拿什麼遊戲的保證三代主機的發售。
有的廠商更是蠢蠢欲動,想要拿下這個名額。
尤其那些想進軍海外的大廠,更是早早就派人去談,去探口風。
然而。
得到的結果卻是。
新的護航大作居然已經確定!
而且要在月底的夏季發布會上公布!
此消息一出,全場嘩然。
“太奇怪了,明明雙方才鬧掰沒多久,這麼快就找到新的合作方?”
“也沒聽說哪家有快要開發完成的大作啊。”
“不會是為了穩定股市,病急亂投醫吧?”
“應該不至於這麼蠢,可能真談下來了也說不定,就不知道是不是國內的。”
“笑死,國內最近都急著做手遊,哪有合適的項目?”
作為Xbox第三代主機的護航大作,受到的關注還是非常大的。
更不要說索霓和任天地這兩家了,此刻早就笑出了聲。
本來他們還有點擔心巨硬家大業大,真給他們砸出一個缺口來,結果巨硬自己先內部出事了。
至於其中有沒有他們兩家的影子。
那就不得而知了。
畢竟。
最肮髒不堪的,就是商業競爭了。
也正因為如此,各方各界對於即將到來的巨硬發布會關注度極高,都想看看最後會拿出什麼樣的遊戲來做護航。