而桃小仙白天遭遇的魚怪,則是一種叫做“時空異常點”的情況,通常會伴隨著異次元生物的入侵。玩家在現實世界的主要任務就是處理這些異常點,讓時空回歸正軌。
至於像祁同學那樣死於次元生物的人,在死後會被世界的因果之力給修正,且隻有玩家有權限免疫這種修正——這也是死去的祁同學會被所有人遺忘的原因。
在了解了這一切後,桃小仙心中的大部分疑惑終於被解開了,當然還有一部分疑惑她也問了,諸如這個遊戲的來源和目的之類的。
但這似乎超出了智能助手的知識範圍,問了半天得到的答複也全都是“權限不足”。
“那最後一個問題,積分是幹什麼的?”桃小仙在心中向智能客服道。
【積分是玩家每一次遊戲和現實世界的任務中能夠獲得的主要獎勵,用途主要為三點,分別是屬性兌換、服務兌換以及市場交易】
【屬性兌換可以讓玩家獲得壽命、體質、精神和能量的提升,每一次加點的兌換比例是10:1,即10點積分可以兌換1點屬性】
【服務兌換為係統特殊功能,在通過初次遊戲後會解鎖,具體兌換價格將根據不同的功能而定】
【市場交易為遊戲官方提供的玩家交易市場,在初次遊戲後會開啟,可以在其中進行特殊道具的買賣】
那看來手裏的這50點積分暫時隻能用來強化屬性了。
“不過居然連壽命都可以換,真是不可思議。”
一邊嘖嘖驚奇,桃小仙一邊打開了加點界麵,隨後跳過了壽命,給體質、精神和能量各加了一點。
通過對加點前後的感受變化,她大概確定了,體質應該是增加力量和耐力,精神的提升則比較模糊,可能與精力有關。
能量提升是最直觀的,在加點的瞬間,她就感覺到自己的內力修為上升了一小撮。
於是在經過了一番思考後,她把剩下的20點積分兌換成了2點的體質。畢竟她的體質屬性是最低的,比起強化長板,她心中更加傾向於抹平短板。
很快,伴隨著加點完畢,桃小仙的體質點數從最初的7,一下越升到了10點。
如此巨大的提升,感受無疑是非常直觀的,根據她的估測,現在她僅憑肉體力量,都足以一拳把一個成年人打翻在地——但偏偏她的身材沒有發生任何變化,依然是細胳膊細腿的樣子,仿佛手無縛雞之力。
真是十分有趣呢,她想。
而後,等加點完畢,她在係統界麵中找到了“遊戲開始”的按鈕,上麵有一個倒計時,意味著即便她不主動選擇開始,在時間到了以後,遊戲也會自動開啟。
那就沒什麼好等的了,直接開吧,畢竟誰能拒絕一個連壽命都能兌換的遊戲呢?
“對了,係統,我如果在遊戲中死了會怎麼樣?你這個遊戲……會死人嗎?”忽然想起了什麼,桃小仙又問。
【遊戲中死亡時如若未完成主線任務,視為遊戲失敗。遊戲失敗不會影響現實,但會扣除百分比+固定值的積分。當積分數值為負數,將喪失玩家資格,自動失去遊戲所得的一切力量與記憶,變成普通人。】
“兌換的壽命也會被收走?”
【壽命不會被收回,但也僅有壽命不會被收回】
“還挺寬容。”桃小仙說,隨後直接跳過等待,在界麵中點擊了開始遊戲。
【遊戲即將開啟,請輸入您的玩家代號】
“武神!”
【該代號已被占用】
“……”
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