第5章 山與琴(1 / 2)

即便劉良見多識廣,此刻也仍舊被這遊戲的腦回路給震驚到了。

怎麼就毫無征兆地換場景了?

這兩個場景的區別未免也太大了!不能說是關聯不強,隻能說是毫不沾邊啊!

監牢和原野,恐怕任何正常人都想不到它們竟然會是兩個緊密關聯的場景。

當然,遊戲製作者似乎也很清楚這一點,因此才在監牢中放了一幅畫作為轉場的鋪墊,但問題在於,這種轉場也仍舊太生硬了吧!

“冷靜,冷靜。

“一個專業UP主不管遇到什麼突發狀況都能穩得住才行。”

劉良平複了一下情緒,轉而繼續研究這款遊戲。

往好處想,至少順利地進入了下一個場景,沒有繼續坐大牢。

這個場景看起來是一片原野,很廣闊,再怎麼說自由度也該比那間囚室要好得多吧?

然而,劉良嚐試著晃動了一下鼠標,卻發現毫無任何反應。

什麼情況?

“難道說……這並不是第一人稱視角,而是第三人稱視角?

“我並不是一個在近距離觀察這棵樹的人,我……就是這棵樹?

“坑爹啊這是!”

劉良徹底無語了,之前在牢裏,好歹還能用鼠標轉動一下視角呢!好歹還能按ASDW四個鍵四處走一走呢!

現在變成了一棵樹,鼠標徹底沒反應了!

更坑爹的是,這遊戲壓根也沒有任何的操作提示,按哪個鍵能動全靠玩家自己試。

劉良毫不懷疑,有些玩家可能直到按了alt+F4退出遊戲,都沒有搞懂這遊戲具體是怎麼操作的。

“本來以為不用坐大牢了。

“結果沒想到,直接變成了植物人!”

劉良簡直按捺不住自己心中熊熊燃燒的吐槽之火,他本以為之前坐牢就已經很難受了,除了在那個隻有幾平米的空間中瞎逛之外做不了任何事情,結果現在才發現自己還是太單純了。

現在變成了一棵樹,連瞎逛都做不到了!

劉良不死心,這玩意總該能操作些什麼吧?

嚐試了一番之後,他終於找到了目前階段唯一可以進行的操作:在微風吹拂的情況下,他可以按A鍵和D鍵,讓這棵樹隨風輕輕搖擺一下,同時,再稍微旋轉那麼一丟丟的角度。

而且這個操作還是有講究的:必須按照風的方向去搖擺,否則樹本身不會有任何的反應,之後的旋轉操作也無法進行。

隻有準確地隨風擺動,後續才能旋轉那一丟丟的角度,讓自己視野中的風景產生些許變化。

這個意義不明的操作讓劉良再次懷疑人生。

他很想退出去,不玩了,但看了一眼彈幕,卻發現大部分的觀眾反而更感興趣了!

“別退出啊牛哥,再探索一下,感覺這遊戲腦洞清奇,說不定還有什麼沒發現的地方呢?”

“就是啊牛哥,你可是以勤懇吃屎著稱的UP主啊,哪怕遇到垃圾遊戲也不能這樣輕易地放棄啊!”

“你要堅持原則啊,是誰當初說過‘不管是什麼樣的垃圾遊戲我都一定會通關’的?”

劉良嘴角微微抽動,他隱約意識到自己打開這個遊戲或許是個錯誤。

他之前在視頻中確實曾經自誇過,說自己作為一名優秀的遊戲區UP主,最大的優點就是不管一款遊戲多麼垃圾,他都能堅持玩通關。

因為隻有通關了,才有資格全麵吐槽這款遊戲,才是一種對觀眾負責的態度。

但現在,這種人設嚴重拖累了他……

劉良倒是不介意堅持一下,可問題在於,他也不確定這遊戲到底有沒有“通關”這一說啊!

萬一在這盯著樹看了幾個小時,也沒出現通關畫麵怎麼辦?那不是在浪費自己的生命嗎?

就在這時,一條5塊錢的付費彈幕引起了他的注意。

“不是能讓樹轉動嗎?試試轉一圈會怎麼樣?”

劉良的第一反應是,又有刁民想害朕!

要知道,想要讓樹轉動,必須得是在場景中有風的條件下,而且還是得順著風向去轉,每次轉動的幅度還很小。

按照同一方向的風出現的頻率來大致估算,想要讓樹轉一圈,怎麼也得十幾、二十分鍾。

二十分鍾就擱這轉一棵樹?

是不是有什麼大病!

果然我的粉絲沒有一個好東西,都是拱火大王!

劉良當然想無視這條付費彈幕,然而,其他的觀眾卻不答應。

“好主意!轉一圈!”

“對,把樹轉一圈看看,說不定還有什麼神展開也說不定呢!”

看著滿屏彈幕全都被這條付費彈幕給帶跑了,劉良欲哭無淚。

甚至還真有其他的土豪觀眾也紛紛刷起了禮物,要求劉良把樹轉動一圈看看,研究一下。

劉良無奈,隻好被觀眾老爺們支配,默默地操作起來。

這個過程相當的無聊,他必須時刻關注場景中的風吹草動,一聽到風聲就立刻通過樹葉的搖動分辨是從哪個方向吹來的,如果是正確的方向,才能按下A鍵或者D鍵操作這棵樹搖晃、旋轉。