第264章 好起來了!(1 / 2)

聽到這裏,李如山不由得瞠目結舌。

竟然還有這一層?

這是個連鎖反應,李如山也沒想到,路仁甲對於這些普通消費者來說,竟然是個如此重磅的活廣告!

但仔細一想,好像還真是這麼回事。

星峰虛擬現實體驗館的商業模式,簡單概括就是將VR遊戲體驗店和線下健身活動娛樂場所給結合了起來,同時相較於這兩種傳統的店鋪,又有一些獨特的優勢。

比如,跟一般的VR遊戲體驗店相比,這裏有404工作室的正式授權,有《與暗同行》和《獨步武林》這兩款遊戲的一些專屬福利。

而跟一般的跑酷攀岩館相比,這裏的訓練項目更多、更完善。格格黨

當然,它也有一個很大的缺陷,那就是縫合的問題。

VR體驗店和跑酷攀岩館這兩種商業模式麵向的是完全不同的消費者群體,如果想要讓兩個群體都滿意,就要找到一個合適的渠道和橋梁。

這個渠道和橋梁,就是404工作室的遊戲和電影。

因為遊戲和電影的熱度足夠高,所以有了這個共同的話題,玩家和戶外運動愛好者這兩個群體,才有了互相了解的契機。

玩家想要提升自己在遊戲中的攀岩水平,所以想在現實中進行跑酷攀岩和武術訓練。

而戶外運動愛好者天然地在這方麵有自信,正好館裏就有設備,自然也忍不住地想要去嚐試一下。而遊戲本身很好玩,所以一嚐試就很容易沉迷進去。

但既然如此,為什麼之前店裏的熱度還是很低呢?

大家都知道的原因是價格,畢竟把這麼多產業都融合在了一起,再加上休息區、餐飲區等額外的配套設施,讓場館的價格也水漲船高,相較於純粹的VR遊戲體驗店和跑酷攀岩館來說,性價比會差一些。

但還有一個關鍵原因在於,玩家們對於體驗館內格鬥訓練的專業性還是有些質疑的。

雖說玩家們本身有學習格鬥技巧、提升遊戲水平的需求,但他們並不確定星峰虛擬現實體驗館的教練水平如何,也沒有一個特別強有力的理由,驅動著他們選擇星峰虛擬現實體驗館而非隨便一個什麼跑酷攀岩館或者健身房。

但路仁甲的出現,等於是給星峰虛擬現實體驗館打了一個絕佳的廣告!

原來路仁甲就是路知行的馬甲啊?

也就是說,《獨步武林》就是用自己的格鬥數據做的,而這樣一個在現實和虛擬世界中都十分強大的格鬥大師,他開的店裏恰好又有武術培訓班,這還用懷疑嗎,肯定專業啊!

即便不是特別專業,也總比一般的健身房或者武術培訓班要好多了吧?

而且這邊的訓練還特別有針對性。

如果是一般的格鬥訓練,也隻是教一些基礎的格鬥技巧而已,對遊戲可能並沒有什麼幫助。

但星峰虛擬現實體驗館既然跟路仁甲和《獨步武林》有關係,那就意味著在這裏學到的套路,跟其他地方相比,至少會有兩個優點:

第一,實戰能力更強!

第二,能更好、更快地提升遊戲內的水平!

這兩個優點對玩家們來說簡直太重要了。雖說現在是個法治社會,學習格鬥主要還是為了強身健體,但在絕大多數套路都都能強身健體的前提下,大家還是會更傾向於“有用”的套路。

而路仁甲的套路,顯然就是目前最有用的!