【主線扮演任務1-不講武德的傳武大師:已完成!】
【獲得獎勵:素材-超級動作模板!】
這條主線扮演任務還真是挺難完成的,另外兩個扮演目標,“不務正業的學霸”和“露骨手辦收集者”都是在遊戲正式開發之前就已經完成了,而傳武大師這條卻是前兩天才最終完成。
路知行猜測,這條任務之所以難以完成,可能是因為其中有一些額外的條件。
比如,不僅要“不講武德”,而且還要涉及到一些“傳武動作”,甚至還要有“傳授”的行為才可以。
之前他去教那些小鮮肉的時候,能夠看到這個任務的扮演進度有明顯的增長,說明作為傳武大師,光是自己練還不夠,還得教別人,才算是不折不扣地完成了扮演。
總之,這個扮演任務也不折不扣地完成了。
而讓路知行感到有些驚訝的是,這個任務給的獎勵。
之前的兩個任務給的分別是一大筆積分和人體模型高精度模板等素材,基本上都是比較常規的獎勵。
但這次給的,是“超級動作模板”。
“怎麼叫‘超級動作’?”
路知行有些好奇地查看這個模板的具體內容。
“所以……所謂的超級動作,其實就是在現實的物理規則中絕對不可能做出的動作?”
在這套動作模板中,路知行一眼就看到了一個極為關鍵的動作:識破。
當然,它還有一個更通俗的名字,叫做“踩刀”。
這個動作對於路知行而言並不陌生,甚至可以說是非常熟悉。因為它是路知行前世一款經典遊戲的標誌性動作,也是讓很多玩家津津樂道的一種特殊動作。
所謂識破,就是在敵方使用冷兵器進行突刺攻擊時,玩家控製的主角可以瞬間識破敵人的招式套路,並踏住敵人的刀刃,由此轉為反擊。
在遊戲中具體的表現為:
在敵人使用冷兵器突刺攻擊時的瞬間,玩家做出操作後,角色會瞬間側身並抬起左腳,猛地踏住對方的槍杆或刀身。同時,左手按住左腿借用全身的力量猛地下壓,從而給對方造成巨大的失衡。
這一招在遊戲中用出來,那可是相當的帥氣且實用。
但很顯然,它並不是一個符合現實物理規律的招式。
因為在現實中,在雙方都是普通人類的前提下,進攻方隻需要做出一個簡單的突刺動作就可以了,而防守方卻需要完成:預判、側身、抬腿、踩刀、左臂連同身體下壓等一係列動作。這是不可能的。
除非是防守方的反應速度和身體移動速度高於進攻方數倍,才有可能完成這個動作。
但關鍵問題在於,如果防守方的反應速度和身體移動速度高於進攻方數倍,那他就有無數種方法幹掉進攻方,也不需要進行踩刀踩槍這種更近似於炫技的操作。
所以在現實中,這是一個違背物理規律的招式。在冷兵器的實戰中,沒有任何人能夠用出來,也不具備任何的實戰價值。
它隻存在於遊戲中,是一種特殊的遊戲機製。
但路知行拿到的這個“超級動作模板”中,就有類似於“識破”的動作模板。
不僅如此,這裏麵還有很多其他的動作模板。這些動作模板都有一個相同的特點,那就是在現實中的物理規則之下幾乎不可能做到,但卻都很帥也很實用,可以完全改變冷兵器戰鬥的規則。
而且,這些動作之所以是“模板”,正是因為它們本身遵循著同一套物理規則。
也可以理解為,這是一套“超人”的動作模板。
在這套物理規則之下,玩家可以做出許多超人一般的動作,比如能夠跳起踩到敵人的頭、可以發出劍氣刀氣、在身體輕盈的同時有具備遠超常人的力量,等等。
路知行不由得眼前一亮:“嗯?好東西!這樣的話,就可以針對這套動作模板,去開發一款新遊戲了!
“嗯,差不多也可以去見一見李如山了。”
之前路知行選擇藏起來,一方麵是為了避避風頭,另一方麵也是因為他手頭沒有新的項目,不太好扭轉李如山的想法。
但現在,風頭避得差不多了,路知行對新項目也有了明確的想法。
現在見到李如山,隻要憑借自己的三寸不爛之舌一頓忽悠,再加上這個充滿前景的新項目,一定能讓李如山重新瘸了,哦不,重新燃起對404工作室的希望之火。
想到這裏,路知行打開電腦,快速地寫了一份簡單的設計方案。
(本章完)
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