第594章 電子戰的終極形態(1 / 1)

掛服的精彩程度超出方墨的想象,那些用掛的人腦洞太神奇了,各種神奇的操作。

方墨這個見識了外星會戰的得勝艦研發者在掛服裏被虐得體無完膚。

他也用掛,但他的掛遵循一定的科學邏輯,是建立在他的知識的基礎上,將來有可能實現的。

掛服的那些家夥,完全不跟你講科學邏輯,想怎麼玩就怎麼玩,能弄出怎樣的掛就弄出怎樣的掛。

很多東西對方墨來說都是第一次見識,很新奇,很值得研究。

尤其是那個數據清除,無敵了!

任何掛在它麵前都是渣渣。

一招數據清除,所有艦船消失,完全不講道理的!

被虐了幾次之後,方墨發現這個是有可能實現的。

當然,他不可能像遊戲裏麵那樣,一招數據清除把敵方艦隊抹掉。

未來有可能實現的就是清除敵方艦隊所有係統的數據!

這是電子戰的終極形態!

試想一下,雙方艦隊遭遇,對方忽然來一個全艦係統數據清除……

所有係統沒了數據……

導彈發射不出去!

發動機啟動不了!

指揮係統宕機!!

甚至於……

艦內的燈光都失去控製!

不僅看不到外麵發生的事情,就連艦內發生的事情都看不到,真正的變成瞎子!

然而,實現這種武器的難度非常大。

電子戰方麵的研究,方墨一直沒有放下。

每次研究出了新型的電子戰打法,就會有新的防火牆出現。

無論電子戰的打法怎麼更新,都會有應對它的辦法。

想在一瞬間清除對方的所有數據,那幾乎是不可能實現的。

很多數據是寫在硬件裏麵的,隻要硬件不壞,數據就不會丟失。

而且!每個艦隊都有很多備份係統,隻要察覺艦隊遭受了電子戰,會馬上切換係統。

最難做到的是……

要有多大的算力,才能在對方發現之前抹掉他們的所有數據?

除了作戰係統和操作係統有備份,其他各部件都有獨立的數據和係統。

比如!

發動機!

發動機的係統和數據是獨立的。

它可以接受指揮係統的指令,卻和指揮係統完全隔離。

電子戰用的多了,方墨應對電子戰的方法也很多。

關鍵的係統獨立出去,有一個專門的超算為之服務,還有專門的作戰員操控。

這樣做的好處就是,指揮係統遭到電子戰破壞,不會影響發動機的運轉。

就算整個指揮係統癱瘓了,獨立工作的發動機也能控製戰艦脫離戰場。

整個得勝艦獨立的係統不止一個!

武器係統也是獨立的,跟發動機係統一樣,可以接受指揮係統的指令,卻不會被指揮係統影響。

諸如此類的係統在得勝艦裏麵有幾百個。

再怎麼強大的電子戰能力,也不可能讓得勝艦徹底癱瘓。

網友那個數據清除的掛很牛逼,但要在現實中實現,怕是以量子計算機的算力都做不到。

而且!用導彈攜帶電子戰導彈,彈頭與計算機之間是有延遲的。

哪怕是零點一秒的延遲,隻要對方發現自己正在遭受電子戰打擊,想清楚對方的數據就不可能了。