逼真到連鮮血濺到她臉上那一刻的溫熱感、顫抖感,都如此真實,真實得讓她戰栗。
隨著遊戲的進行,她逐漸發現,在這個世界中,有時候做一個“壞人”才能生存下去。
她不得不學會欺詐和暴力,不得不為了保護自己而背刺曾經的盟友。每一次良心開始譴責的時候,她就告訴自己:這不過隻是一個遊戲而已。npc是虛擬的,世界是虛擬的,一切都是虛擬的。又有什麼關係?
在虛擬世界裏,一切規則自有其道理。
她簡直就是天賦異稟,很快就適應了這個殘酷的遊戲世界。
成為強者的感覺太快樂,將他人的尊嚴碾在腳底的感覺也太快樂。
什麼是正義,什麼是邪惡?
道德和規則往往是由強者來製定的。
……
遊戲開發團隊給了她一筆預付款,感謝她為遊戲測評所做的貢獻。ggdown8.org
她原本該拿這筆預付款去看心理醫生。
畢竟,當初她選擇投這份簡曆,就是為了賺點錢,以支付自己昂貴的看診的費用。
可不知為何,遊戲裏的世界似乎改變了她,她竟然沒有拿這筆錢去看心理醫生。
遊戲就可以治愈一切,不是麼?為什麼還需要有醫生的參與呢?
可是另外一個聲音在說:你現在的情緒很不穩定,這款遊戲已經勾起了你心中潛藏著的黑暗,你需要一位專業的心理醫生來幫助你。
但她馬上否決了:不,我不需要!
當我已成為了一個這樣的強者,可以在任何環境下對我的對手一擊斃命——我就已經不再需要任何一個人來幫助。
那個聲音依然說:可是,按照你之前與醫生的約定,你本該在這周就去複診……況且你已經停藥了好幾天……
“你煩不煩?別說了!”
她不想聽,把那個聲音給摁了回去。
其實,在最初進入遊戲的那頭一個月裏,她就創立了一個組織,名為【帝國者】。一個還不成規模的、但已經初現實力的組織。
【帝國者】逐漸展露頭角,她也越來越沉浸在自己的新身份中。
直到有一天。
遊戲開發的團隊的日誌中出現了這樣的一句話。
……日期:xxxx年xx月xx日,遊戲中出現了一個由玩家自發組成的新勢力。這個勢力在遊戲中的影響力逐漸擴大,甚至已經開始影響主線劇情的發展……
……麵對玩家自創勢力的崛起,我們感受到了前所未有的失控感……其影響力已經超出了我們原本的預期和控製……
……為了應對這一挑戰,我們嚐試建模一個最高戰鬥級別的變異生物,對玩家勢力發動衝擊……但是,但是遊戲世界中如果真的出現一個無敵的、不可戰勝的、如同神祗一樣的變異生物,它將會統治整個遊戲世界,各方勢力都難以製衡……
……如何在保持勢力均衡的同時,又避免玩家行為對遊戲造成過大衝擊,成為了我們麵臨的一大難題。我們正在研究新的機製,以在兩者之間找到平衡……
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