這是策劃組某個部員彙報的。

盡管在這兩天,孫策的幽靈船隻是在高端局偶爾能見到,但這高端局畢竟是廣大主播薈聚的地方,再加上林白的視頻流量很高。

大眾玩家們雖然自己用不出來,但並不妨礙他們看到幽靈船那離譜的視頻剪輯,然後開始加入聲討幽靈船超標的隊列中。

跟戈婭的擺頭加移速一個道理,隻不過,戈婭那個bug是想卡出來需要一定的手法,而孫策的bug就看玩家的船技是否過硬了。

原本有些昏昏欲睡的眾人,沒來由一個戰栗,瞬間清醒過來。

關於這個最近頻繁給他們增加工作量的主播,眾人也是早有耳聞。

很快,主策劃就找到了林白的幽靈船教學視頻,進行投影播放。

幽靈船的效果很明顯。

望著那點了回城之後,就一卡一卡的船體,然後以極快的速度撞向猝不及防的敵人。

主策劃的眉心狠狠的跳了跳。

“王部長,這應該是你們負責的問題吧?”

被問到的是測試部的王部長,平時這個部門主要是負責測試遊戲的各種問題之類的,而檢測最多的就是遊戲的bug。

一款遊戲從一串代碼一直敲到成品,肯定會有一些程序員發現不了,但是最終卻能合理輸出的錯誤。

這就需要測試部的部員們一遍一遍的,用各種角度,各種方法去跑遊戲,把問題進行全方位的排查。

像這種隻要開船時,按個回城就能用出來的bug,公司內部竟然這麼久沒有發現,然後還被玩家打出了近乎超標的效果,這簡直難以接受!

“這樣,你們程序組和測試組再加個班,看看把這個問題盡早解決了。”

主策劃下達了命令。

兩位三十歲左右的地中海男人,苦逼的對視了一眼,無奈點頭。

找bug這種事,真的很讓人頭疼啊!

有些bug根本就沒道理的,鬼知道他最終為什麼會成這樣,真要去修,還得保證修好這個幽靈船後,不會出現其他東西。

又要掉不少頭發了……

不過,要說起來,最愁的還是主策劃。

林白隔三差五地就給策劃老哥做一個績效的壓力測試。

真的搞得他很頭疼啊。

幽靈船還好,但是這個獻祭流雅典娜,必須得盡快解決。

這時,主策劃揉了揉發脹的太陽穴,腦海中突然生出一計,他看向商務部的部長。

“吳部長,咱們不是有一個那什麼,策劃主播麵對麵的活動嗎,我想,幹脆對接一下這個主播林白吧,我們通過這個渠道跟他聊一聊?”

華夏有句古話說得好,解鈴還須係鈴人。

要想知道如何把雅典娜修改到正常軌道上,那肯定還是獻祭流的創始人,林白比較有發言權啊。

除了這個迫在眉睫的事情,策劃還想從林白這探點口風。

這樣要是林白下次又開發出什麼讓人眼前一黑的東西,他們也能有所準備。

“這個好說,這個好說,我明天就著手安排,七個工作日之內保證跟林白深入交流!”

商務部長連忙拍著胸脯打包票。

……

三月中旬的魔都,剛剛下過一場大雨,空氣裏彌漫的水汽反射著四周繽瀾的流光。