鵝廠做這些不單單隻是為了賺錢。
期間陳二虎還問蘇木有沒有玩過迷宮冒險。
在蘇木給出肯定的答複之後。
陳二虎露出果然如此的神情。
他給蘇木解釋道。
最開始鵝廠還是挺良心的。
製作迷宮冒險也是為服務大眾。
事情發生轉變的時間點在十八年前。
迷宮冒險迎來一次重大更新。
原本的迷宮冒險虛擬現實技術並沒有現在這麼成熟。
真實度大概也就百分之五十左右。
經過這一次大更新直接從百分之五十變成百分百真實度。
也就是這一次更新鵝廠直接將所有同類型公司一次性全給幹倒閉。
並且想要進入迷宮冒險必須到鵝廠指定門店。
一切看似都很正常,隻是一次技術上的重大突破。
一次很好地革新。
大家依舊是正常遊戲。
真正發現這遊戲有問題那已經是十年之後的事情了。
迷宮冒險作為了解迷宮探索迷宮的重要途徑。
一直以來都非常受歡迎。
作為遊戲發行商,鵝廠可謂是賺的盆滿缽滿。
沒有人會懷疑一個如此賺錢的公司會有問題。
聽到這裏蘇木也很疑惑到底是什麼樣的問題讓陳二虎如此忌諱。
靈魂,哪怕是現在都沒人知道鵝廠是如何做到的。
在迷宮冒險中死亡會損失一部分靈魂。
首先龍國就沒有登記在冊的靈魂係異能。
哪怕是精神係異能都非常稀有。
擁有精神力異能的靈武者每一個天賦都很高。
已知最低都是a級修煉天賦。
可以說精神係起點就比其他靈武者要高一些。
可就算是這樣也不代表精神係可以操控靈魂。
尤其是鵝廠這個創始人也就是老板不過就是a級修煉天賦。
沒人知道他是怎麼讓虛擬現實達到百分百真實度。
也沒人知道為什麼在遊戲中死亡會損失靈魂。
但有一點他們知道。
這位鵝廠老板在這個版本更新之後僅僅用了十年就修煉到準王境。
對於一個隻有a級修煉天賦的人來講難以想象。
這時候人們也隻是認為他是不是遇到什麼機遇。
又過了一段時間才有人真正發現問題。
鵝廠最為聰明的一點就是每一次死亡損失的靈魂碎片都是非常小量的。
並且不是所有人的靈魂碎片鵝廠都需要。
他隻會挑選天賦好的那一批人的靈魂碎片進行收集。
剩下的存儲起來,等下一次這些天賦一般的人再次死亡。
他們會進行補充。
簡單的講就是他們會吧損失掉的靈魂在給他們補回去。
天賦弱的人代表靈魂也比價弱經不起折騰。
一般來講天賦越弱能承受的靈魂碎片損失越小。
一旦死亡次數過多損失的靈魂達到一定程度有死亡的風險。
這一部分天賦不強的靈武者恰恰就是迷宮冒險最多的用戶群。
就是因為他們天賦不夠才想要通過努力去翻身。
迷宮冒險恰好給了他們這個機會。
並且鵝廠偽裝的最好之處就在這裏。
他們之收取這個群體人群一次靈魂碎片。
鵝廠每一次獲取的靈魂量連整體萬分之一都沒有。
這種量一般人根本無法察覺。