蘇木現在需要尋找一個契機,能挖掘出一個入口在很合理把烈風金雕引導到入口。
地龍群狩獵地點具有隨機性,烈風金雕老巢現在也不知道在哪。
還是得研究研究具體怎麼操作。
挖洞可是一個技術活,在哪裏挖怎麼挖,挖多深那都是有講究的。
這需要在地龍行進的路線上,土層的厚度要剛好能承受地龍的體重。
收到烈風金雕攻擊後地麵剛好裂開讓它們能發現下麵的空間。
讓巧合變成必然那是不可能的。
蘇木要做的是找到所有地下空間的出口,然後在每一條地龍狩獵的必經之路上都挖這麼一個坑。
這樣一來不管地龍群從哪條路走都有機會。
還有一點就是,萬一他們戰鬥的時候不在自己挖的坑上麵還得在加裝一個爆破裝置。
反正就是要把自助餐喂到這群烈風金雕嘴裏麵。
挖洞不是一個小工程,經過蘇木的探查,這些地龍為了應對烈風金雕出入口沒有一百也有八十。
每個出入口有分很多道路,也就是說他們起碼要打數百個坑洞才行。
突然間蘇木想到一個問題,也不用費這麼大力氣。
將虛擬地圖拿出來,整個地下空間雖說很大,但他隻需要取一個中間點。
然後以中間點向周圍擴散,他隻需要挖一個蚊香一樣的隧道,在裏麵埋入大量炸藥。
隻要烈風金雕被地龍吸引到這個區域,到時候他引爆炸藥直接給地下空間開個天窗。
屆時,無數地龍出現在烈風金雕眼前不信它們不心動。
思來想去,這個法子真不錯,不愧是他。
關鍵這個辦法還快,洞口不用挖太粗,隻要長度足夠就可以。
火藥他這裏多的是,之前白虎rpg還剩不少彈藥,一邊挖一邊埋進去就行。
這些彈藥還是用精神力引爆的方便。
說幹就幹,帶著挖洞小分隊到達指定位置。
挖洞可是一個技術活,洞口會不會坍塌並不重要,如何不產生動靜才是重點。
靈獸對周圍環境的變化非常敏感,挖地道這麼大動靜肯定會被察覺。
所以,挖洞小隊配置得合理,土係的打洞小能手不用多說他們由曹小胖帶隊。
聲音這一塊處理技術要求比較高,好在隊伍裏麵有一個吸收係的異能者。
挖洞產生的各種震動聲響他都能夠吸收掉,就是戰鬥力比較弱,這異能隻能當個坦克用。
屬於黑皇吸收能力的下位異能,功能比較單一。
用在挖洞上麵倒是很好用,曹小胖帶人在前麵開路,他們在後麵種炸彈。
過程還是挺歡樂的,蚊香隧道工程進展非常順利,估計是有第一波挖坑的經驗這一次速度飛快。
整個蚊香的覆蓋範圍比之前預想的還要大。
一切準備就緒,剩下的隻等地龍到達陷阱就可以了。
隻要有地龍群出現他可以百分百保證金雕能發現它們。
蘇木發現一個問題,地龍是通過叫聲來交流的。M.GGdown8.org
有效快速的溝通可以大大調高狩獵的效率,可能這些地龍都沒發現,金雕是通過聲音判斷它們的位置。