第121章 鬥陣法奇門遁甲,多變化愁壞學渣(1 / 2)

土國使團堅持先簽訂生死文書,否則比鬥無效。

“嗬,這是要弄死我啊。”漠北宸對這赤裸裸的手段一籌莫展,土國人已經想明白了,漠北宸不敢真弄死他們。

無可奈何,瀧二少隻好凜然不懼地拿起筆,簽下生死契約,對麵有陽謀,他也有的是底牌。

墨翰壘看看文書,小心收好,“第一陣,三歲小兒的把戲,平日最常見的迷宮,隨意走走便可通過,出口就在對麵——三個入口,隨你選擇。”

他的嘴角得意地掛起一絲冷笑,第一個大陣是他和弟子甲一起主刀建造的,是費心力最大的大陣——看上去是普通迷宮,裏麵卻是奇門遁甲,力求第一陣就困死漠北宸,讓他顏麵盡失。

奇門指“休、生、傷、杜、景、死、驚、開”八門,遁甲指“天、地、人、風、雲、龍、虎、神、鬼”九遁,奇門遁甲陣,便是八門九遁組合而成的陣法。

奇門遁甲陣中,有“動”、“靜”和“平”三種:動八門以人為陣,可以隨時變化,多用於戰陣;靜八門以物為陣,不能移動,多用於守備;而平八門則是兩種結合,是各種大城城防的標配。

動八門的代表,是上古時期的諸葛武侯定製的“八門金鎖”大陣,利用了布陣時候的天時,布陣地區的地利,以及士兵齊心的人和,其中邏輯,已經難以推敲。有大能斷言,即便找到武侯的陣圖,鬥轉星移之後,當下也無法複刻。

平八門的代表,便是當今的土國中都和水國北都,動靜結合,城牆與守軍互相協調,易守難攻。

而靜八門用處最多,小到孩童遊戲,大到呼應天地,都可以使用,眼前的第一陣,便是靜八門集大成的應用。

站在陣前,二少爺一陣眼暈,眼前一堵镔鐵牆,三個大門,讓他選一進入,是最常見的八門選三,但,也是最煩人的一種。

八門中,休、生、開三吉門,傷、驚、死三凶門,杜、景兩平門。在布陣時,不論嵌套幾層,入口設置多少,都必須至少有一門是通的,否則陣法不成立。眼前三門,應該有一吉一凶一平,凶門是死路,吉門是陷阱,平門才是正途。

用的便是所謂【不死不休】的偏門法則,即破陣入門的時候不要走死門,也不要走休門,休門之後必套凶門,可以呈現完美的“錯綜複雜”四亂象,讓人【逢吉化凶】。所以隻有走平門才是生路,這就是的【中正平和,無吉無凶】。

理論上講,八門是骨骼,九遁是血肉,嵌套層數越多,越難破解。同時,嵌套層數越多,內部邏輯衝突就越多,也就越難布置。不論再多層數,第一層就像是魔方的第一列,想湊齊三個同色的色塊,並不困難,四五歲的孩童可能經過一番努力後做到。

可……漠北宸是學渣啊,對於奇門遁甲的認知,最多是三歲水準,他愁的頭都禿了,也沒看出三門中應該如何去選。