葉林一邊說著,一邊打開遊戲沒然後將自己的遊戲內容展現的了出來。
幾乎改變的地方不大,因為他不是非常吃個人習慣,因為他有係統給予的遊戲精通能力,不論是誰設定的布置界麵,他都能立刻適應。
“大家記住,我們新手玩家第一次設置的時候,要記得一個很關鍵的地方,那就是振刀。振刀鍵其實有兩個,一個是普通振刀,這個本來就在界麵之上。但是戰鬥界麵還有很多隱藏的選項沒有弄出來,我們可以在中上方的新增,找到並且使用。
而且基本上每個選項都有兩個相同的布置次數,也就是會所,一個頁麵可以擁有兩個同樣的鍵位。
我們把跳振這個一定要拉出來,因為這個絕對是手遊裏最完美的振刀選擇。跳振很明顯繼承了端遊裏麵的吸附效果,使用跳振不但振刀更加方便,還能夠主動的去進行一種吸附振刀的動作,也就是我們常說的碰瓷振。
就算是對麵打不到,我們都要主動吸附過去碰瓷對方的霸體攻擊。
其他的就是切刀,把這個鍵位也調製出來,可以讓我們更加精準的切換武器。甚至還可以將端遊裏麵的切換空跳給複刻出來。並且操作更加簡單,基本上就是攻擊、切換、跳躍兩下,不斷重複就可以成功實現滯空切換跳躍的操作。
值得注意的地方,就是切刀鍵位一定要距離攻擊鍵位近一點,做到幾乎同時觸碰到,逐漸連貫起來,就是能更加簡單的施展出來。
跳躍的話,要是一隻手忙不過來,建議在左邊也新建一個跳躍按鍵出來。”
一邊說著,葉林已經將所有的鍵位調整完畢,隨後開始進入遊戲。赤龍已經將他邀請進了隊伍,此時已經開始匹配上了。
進入遊戲,正是熟悉的老地圖,聚窟洲了。不過剛開始的兩局裏麵,還是有一些人機存在的,顯然是對於新手玩家的照顧,如果開局就老死掉,那肯定是對玩家的一種勸退。
所以前期有這種待遇也是非常合理的,也算是對玩家逐漸熟悉遊戲,外加磨煉技術,增添信心的一種方式。
這是很多手遊都會去做的事情,畢竟跟端遊不一樣,手遊的初衷其實大部分都是為了更加悠閑,在生活閑散的時候去打發時間的。
其吸引力,對比端遊而言,其實要低很多。當然不排除那種隻喜歡手遊的,因為手機相對的是真的方便。並且手遊的很多難度方麵,都不是端遊可比的,都是極度簡單化,降低難度和操作的。
“嘿嘿,老葉,我告訴你,這手遊裏麵,火男簡直強的離譜。我已經練習過一陣子了,基本上就算是你,也肯定抵不過我火男的無限連了。”
看著葉林進入隊伍後,赤龍忍不住開口嘚瑟起來。雖然先前表現不佳,但是在經過短暫的一番調試和嚐試之後,顯然他掌握到了火男的精髓,把顛勺的操作給複刻到了手遊裏麵。