葉林稍微講述了一下現在的遊戲狀態,還有厲害玩家和職業玩家的根本區別所在。
其實區別不大,但是也有一些不同之處,而這一點的差距,就是最大的差距。經過不斷的訓練的積累,保證了自己實力一直在最大化的發揮著。
而普通玩家,狀態是不穩定的,有巔峰操作是有的。但是無法保證每時每刻都一直保持著不會掉鏈子。
其中耐力也是一環,抗壓能力更是如此。在比賽場上,沒有弱者,全都是高手。能不能頂住壓力,能不能保持穩住自己的刀和心態,都是相當重要的。
“來了。”
就在葉林說話間,攻擊已經來臨。雖然葉林還沒有出手,但是遠處卻有人攻擊打了過來。
而且還是一尊大佛,一波流直接開大弄掉了兩人,隨後為了湊足下一次雙抓,抓住一人後,居然向著葉林這邊抓了過來。
隻是葉林往後走了兩步,隨後一個下蹲之後,直接利用地形差,擋掉了這一下。
真可謂是一切都在葉林的計算之中,這也是他極其可怕的地方所在。
“還真是一頓亂抓啊,可惜你挑錯人了。”
葉林自然不是受氣的主,直接兩箭還了回去。
不過他沒有在對方身上刷傷害,因為浪費時間。想要用遠程拆掉一個大佛,還是比較費功夫的。
因為有這個功夫,說不定葉林都已經解決掉兩三個人了。所以他隻是象征性的報複了一下,隨後立刻就向著其他隊伍過去了。
一路上,一邊K頭,一邊刷傷害。可以說葉林的背包裏麵,武備匣一直都是要備著四到六個至少,不然真是不夠他用的。甚至可能會直接攜帶兩三把遠程武器,隨時可以切換使用,省去關鍵時刻不夠用的麻煩。
當然,這可不是正常玩家會有的配置,完全是葉林個人來說設計成的。
“我們每次打架,其實都不要蠻幹。要學會挑對手,也就是說,自己角色最好是能克製對方角色。最次也要保證旗鼓相當,不至於直接落入下風。
而在三排裏麵,我們除了安排戰術之外,加上克製,還有最重要的就是支援。你們可以看到,遠處的這兩支隊伍,他們陣容都很不錯,但是為什麼能快速建立優勢呢。
那就是因為他們還會配合,利用自身優勢,如果戰鬥過程中可以牽製住對手,可以嚐試隨手支援隊友一波,看看能不能幫助隊友早點完成擊殺。當然,這都是自己有餘力的情況下,如果自己打的也很激烈,或者是隊友已經很有優勢了,我們就不用管了,因為自己有危險,隊友的進攻節奏也可能會被打亂。
除非我們的技能是相識沈妙那種有著遠程狙擊附帶特殊效果的,如果實在是準頭不夠,那就也不要支援用了,可能會浪費技能。不如用在自己的戰鬥上。”
一番講解的過程中,講解著一些普遍的東西。而這些其實很基礎,是團戰常識,但是葉林之所以這個時候講這些,也是因為有一些是因為手遊而來看直播的水友。他們需要這些知識,不論端遊手遊,這些常識問題都是如此。