“在單打獨鬥的時候,我們可以強勢一些給壓力。但是在麵對多人的時候,我們就要注意了。一開始吃壓力的肯定是我們,所以不要愣頭青一般的主動不斷往前壓,去主動送破綻。
要知道麵對多人的時候,你蓄力可以,但是霸體技釋放的話,是平時被振的三倍以上。除非你目壓真的很厲害,能夠找到時機。
不然得話,我們就要以退為進,用自身拉扯對手移動,從而找到對方的破綻。要知道,基本上大部分的武器,在移動過程中都是有破綻的,而更多人,都會選擇不斷的進入蓄力藍霸體狀態,讓自己時刻進入一個相對安全的狀態。
我們跑路如此,對麵追人卻是不全是如此了,隻有離你最近的,才會不斷的蓄力來壓你。而後方的人,不是遠程打你,飛索勾你,就是一定會想辦法盡快拉近距離。
而你在這個過程中,你隻需要目壓最近的對手,看看是否可以找到時機,避開對方振刀的動作,從而打擊到對方背後追逐而來的隊友。
很多時候,我們說博弈,就是博弈一切動態過程中的機會。至於所謂的連招,單打獨鬥的時候很有用,但是很多人說三排的時候用不上,其實也的確有很大的限製。除非對方隊友沒有機會拆招,沒辦法幫拆的話,連招才有更多作用。
不然得話,我們的連招很多時候是打不完全的,甚至不如很普通的飛索百裂的快捷小連招。所以很多喜歡追逐連招的,其實也隻能在低端局裏施展。
因為低端局隊友配合度太低,很少有人會懂得幫拆。畢竟野排的很多,配合度肯定是高不了的,除非是遇到的極品隊友真的是那種十分會配合的,但這種性格的太少了。因為他們肯定在現實生活中,也是那種不爭不搶懂得分寸,還知道在合適的時候,放棄高光時刻讓給其他人的人。”
葉林的一番說教,直接給不少人都給說懵了,紛紛有人表示,自己原來上分這麼困難,原來是隊友不行。
不過很快就有一隊人直接再次打擊了起來,根本不是隊友不行,而是你也不行。就這樣,直播間的水友們又開始跑遍起來,正在一番爭論,到底誰是那個菜雞隊友。
就這樣,這裏的敵人基本上都被清理的差不多了,葉林跟隊友彙合,立刻開始狂收裝備。周圍的魂塚多的簡直不像話。
至少柳姐姐跟這小丫頭,可是很少見到這種場麵的。可能曾經是這些魂塚的一員,但是沒有活生生的在這種情況下還站著的。
“哇,帥啊帥啊,我們是戰神隊啊。而且這戰績也太誇張了,我還沒刮過這麼多傷害呢。三號小哥哥也太猛了,這麼多擊殺數,這傷害直接打了整整三萬啊,這才剛開局啊。”
開局就三萬多的傷害,這才不到幾分鍾時間而已,這場麵,小丫頭直接看的滿眼小星星,恨不得直接從屏幕裏爬進去抱上葉林大腿。