“其次就是武器方麵的調整,振刀從以前的正麵範圍,調整到了全範圍,也就是背後側邊全都可以出發振刀效果了。
一、近戰武器統一調整
振刀判定調整為360度判定範圍。
二、拳刃
1、略微降低蹲伏平擊命中敵人後造成的硬直時間。
2、延後了蓄力招式釋放後可銜接攻擊的時機。
三、槍
1、重做了平擊蓄力招式。
2、略微提升了升龍招式命中敵人後造成的擊飛高度。
3、略微縮短了疾奔平擊招式的位移距離。
四、雙持兵器
優化了平擊招式銜接蹲伏的預輸入。
五、太刀
1、平擊【驚雷一閃】招式由霸體攻擊調整為普通攻擊,並且可以進行蓄力,傷害係數由2.83下調至1.33。
2、縱擊蓄力一段招式傷害係數由1.17*4上調至1.26*4。
\/\/開發者評論:太刀【百裂斬】之後的博弈選擇有些過於單調了,因此我們將平擊【驚雷一閃】招式調整為普通攻擊,使太刀的博弈更有層次。
六、橫刀
縱擊蓄力一段招式傷害係數由2.47*2下調至2.35*2。
魂玉調整
一、拳刃魂玉,負麵魂玉,沒大用。
1、新增魂玉【破空拳】。
2、新增魂玉【裂風腿】。
3、【太極弄雲手】傷害係數由0.7*3+3.48下調至0.66*3+3.29。
二、槍魂玉
【武道•六合槍】最後一段攻擊可轉向。
三、橫刀魂玉,金玉大削弱
1、【極光碎雲閃】大幅降低第一段攻擊命中敵人後造成沉默效果的時間。
2、【極光碎雲閃】傷害係數由2.25+0.45*12下調至2.17+0.43*6+0.44*6。
四、雙戟魂玉,傷害降低,回血提高
【武道•形意鉤】 傷害係數由1.35+0.99*4+1.46下調至1.23+0.89*4+1.33,最後一擊的吸血係數由1.6上調至2.2。
五、匕首魂玉,削弱了傷害
【鬼哭神嚎】傷害係數由0.47*10+1.18下調至0.42*5+0.43*5+1.06
六、太刀魂玉,平蓄力比縱擊蓄力傷害高,延長了受擊過程的控製時間,減少了擊退距離和浮空高度,可以讓隊友趁機補傷害了。
1、【噬魂斬】略微增加了攻擊段數和攻擊時長,降低了攻擊命中敵人後造成的擊退距離和擊飛高度,平擊招式傷害係數由0.73*8上調至0.56*11,縱擊招式傷害係數由0.73*8調整至0.58*10。
2、新增魂玉【刹那斬】,看著很帥,僵直不小
\/\/開發者評論:當前【噬魂斬】命中後對敵人造成擊退過於頻繁,在組隊玩法中不便與隊友配合,因此我們優化了【噬魂斬】攻擊命中敵人後造成的擊退距離和擊飛高度,使其在組隊玩法中具備通過配合獲得更高收益的可能性。
局內遊戲調整,懂得都懂
一、戰術道具效果調整
1、被白虎之力虎嘯的玩家,新增2秒的免疫虎嘯的效果。
2、青龍之力獲取時新增回複一定體力、護甲、怒氣的效果。
二、天人之戰模式調整
1、第三輪地脈儀新增神獸之力(同第四輪地脈儀),且占領第三、四輪地脈儀獲取的神獸之力的增益持續時長調整為120秒。
2、地脈儀生成後,將隻持續存在180秒,時間結束未被占領將消失。
3、略微調整了地脈儀的刷新時機。