第一章:是結局也是開始(1 / 3)

現在是七月十五號的淩晨三點整。房間很安靜,隻有鍾表的嘀嗒聲。

一陣急促的撞擊聲傳來,屋子裏的感應燈自動亮了起來。這是一間最多隻有十平米的臥室,房間裏麵隻擺下了一個櫃子一張桌椅、以及一個圓形的遊戲艙,看起來簡單極了。剛剛的動靜就是從遊戲艙中發出來的。

躺在遊戲艙裏的年輕人猛然睜開了雙眼,他眼睛瞪得很圓,雙手不自覺的向上似乎想要推開遊戲倉的罩門,也因此造成了聲響。但細看卻發現他的眼神根本沒有聚焦,手上也是胡亂的抓著,不到片刻他的雙目重新閉合,表情也重新平靜了下來。

房間裏再次安靜了下來,不大一會兒,原本亮著的燈也再次熄滅,陷入了一片黑暗當中。

而這件事,還要推到半個小時之前。

……

白召城中的那一場火生生燒了幾日,最終止息於漫天的大雪。整個大陸的局勢在這一天起徹底改寫,而故事也在此刻畫上休止符。

這是原本該有的結局。

宋域沒有耐心等待這天地蒼茫寂靜無聲的終局,在戰火剛起,他便帶著吊兒郎當甚至有那麼點猖狂的笑,拿著一柄長刀和無數閃著金光的符籙,徑直殺入城內大軍。他所過之處,殺聲逐漸沉寂,隻有一張又一張腐朽的人皮萎然垂地。

當他從城主府裏提著白召城主孫景餘的人頭出來時,再無人敢攔他。甲胄齊響,讓出的是一條血色鋪就的路。

宋域就這麼踩著這條血路出了城。

在走出城門時,他回頭看了一眼這座雄偉的城市,笑容一斂,麵容帶上了遺憾跟不舍:“這劇情壓根就沒講明白,沒頭沒尾……沒這個本事就不該做這麼大文本量的劇情,白瞎了這麼爽的打擊感和體驗感。如果把bug都修複了,遊戲還是能打個六七十分的……那三十幾分全是劇情扣的。”

遺憾歸遺憾,如今主線劇情都走完了,再沒有新的彈窗出來,宋域也是大大地鬆了一口氣。

他將手中那一團覆蓋著馬賽克的人頭隨手扔了出去,伸了個懶腰。隻是一個意動,古色古香的世界便驟然出現了一個巨大的、與整個世界格格不入的遊戲顯示屏幕。上麵細分著人物血條、包裹空間、裝備、任務等等選項。宋域欣賞了一下自己全部練滿的技能和全部點亮的任務線條,滿意地呼出了那個紅色的退出按鈕。

“再見了,《見神》。我來了,《遊戲體驗報告》!”

留下了在這個遊戲的最後一句話,宋域便自覺擺出了一個帥氣的站姿,等待著倒計時歸零,自己就可以回到遊戲艙,回到自己在現實的蟻窩裏。他甚至都想好了,自己要先舒舒服服泡個澡,然後出去吃頓好的——《見神》的沉浸體驗感太好了,食物烹調都是古法,不是不好,就是他偶爾是真的很懷念泡麵炸雞麻辣燙。

“距離退出遊戲剩餘十秒鍾,十、九、八、七……”係統甜美柔和的聲音自耳邊傳來。

宋域的心裏突然產生了一種分別的疲倦與不舍。

遊戲《見神》是市麵上至今為止唯一一款真正意義上的全息遊戲。四年前,它用一段實機演示畫麵點燃了所有熱愛遊戲的人。當得知那段精細而爽快的戰鬥是出自一款由一家名不見經傳的小公司開發的全息遊戲後,關於《見神》的爭議便長年霸屏遊戲圈、科技圈,乃至人文社科方麵的學術界也時不時有專家討論,而這家名叫安石的遊戲公司也在短時間內成了家喻戶曉的存在。

理由無他——全息概念已經提出了幾十年,卻始終未能研發成功。它能帶給人們關於第二宇宙的暢想,也帶來了更多技術層麵的難題。如何保證這項技術足夠安全穩定,甚至背後的倫理道德等等,都沒有一個足以服眾的結論。

而那之後的《見神》沉寂許久,更是令許多人疑心這不過是安石公司發出騙關注、博眼球的手段。畢竟……全息技術,哪有這麼容易實現?