這五天的時間也不能隻顧趕路不練等級,而這也是他選擇長弓當武器的原因之一,畢竟在趕路的途中打怪無可避免會耽誤時間,而使用弓箭就不會有這個問題。

趕路時看見野怪就射一箭,趕路練級兩不誤。

「叮!擊殺野兔一隻,獲得經驗10點。」

「叮!擊殺野兔一隻,獲得經驗10點。」

……

「叮!擊殺野狗一隻,獲得經驗15點。」

「叮!恭喜你,你提升至一級。」

在《第二地球》中,玩家升級能夠提升的隻有武力值,統帥和政治等屬性都是要通過其他方式由係統評估提升的。

玩家的們的武力值計算方法也很簡單,就是攻擊、防禦、生命、速度、耐力這五維屬性的平均值,就是武力值。

其中生命值需要除以10之後再參與計算。

換句話說,5點攻擊/防禦/速度/耐力帶來的武力值提升都是1點,50點生命值帶來的武力值提升也是1點。

玩家們每次升級會得到5個自由的技能點用來提升武力值的五維屬性,玩家可以自由選擇加點方式。

除了生命值一個技能點增加10點生命之外,其餘的都是一個技能點增加一點屬性。

玩家之間由於加點方式的差異,哪怕武力值相同,也會造成實際戰鬥力的千差萬別。

不過,林楓升級後意外的發現,他得到的技能點居然不是5個,而是翻一倍的10個。

這個發現也讓林楓喜出望外,這豈不是相當於自己升一級等於別人升兩級?

林楓當下也不猶豫,直接把10點技能點按照攻擊和速度各一半加點。

攻擊的重要性自不必說,但是速度這項屬性也非常關鍵,其不僅僅是影響攻擊出手速度,也會影響移動速度,而這正是林楓當下所需要的。

至於防禦和生命值反而不著急加,在目前還沒有遇到高級別精英怪或者boss的時候,這已經是夠用的了。

《第二地球》的傷害計算也非常簡單粗暴,在沒有其他減傷的情況下,攻擊減去防禦就是傷害值。

因此100點的生命值足夠保證自己不被秒殺就可以了。

增加了5點移速之後,林峰的速度又進一步加快了。

他一路邊打怪邊趕路,在第四天夜裏,他已經升到了5級,屬性也有了很大的變化。

「姓名」:楓火

「金錢」:8金

「職業」:無

「稱號」:無

「等級」:5級(15/1600)

「領地」:無

「武力」:23(攻擊:35+10防禦:10+5生命:100速度:35耐力:10)

「統帥」:5

「政治」:10

「功勳」:0/100「爵位」:無

「聲望」:籍籍無名(0/100)

「技能」:初級采集術、初級拳法

「坐騎」:無

「裝備」:青銅套裝(防禦+5、穿刺傷害減傷5%)硬木長弓(青銅級,攻擊+10)

林楓看著自己的屬性,一時間也是自信心爆棚。

他有理由相信,如果現在遊戲內推出實力排行榜,他一定會榜上有名。