有了準確的場景資料,導入電腦, 交給弘樹的諾亞方舟加工, 就能生成全息背景了。

所以從本世界的時間預估,現在是上午10點, 加上回來換U盤的時間, 他們午飯前就能完工了。

嘛,雖然從異世界的時間來看,他們可能要在那邊呆好幾個月、好幾年,甚至十幾二十年。

不過這個, 就不告訴直樹的弟弟君了。

“先來決定場景吧!”略過時間,和暉挑起了另一個話題,“異世界怎麼樣?”

首先, 小心翼翼試探一下直樹弟弟君的想法。

“異世界大冒險嗎?確實很有趣,但這樣的話,場景會更難設計。”

郊外換可以找到原型,但是內部城市......像是中世紀的古城堡壘一樣的建築,在沒有原型的情況下很難製作吧。

“以現代都市為背景的話,大多是末日遊戲。”白蘭看著排行榜上的遊戲,做出了判斷。

“這不好。”和暉否決道,“人在2D網頁可以對著僵屍怪物開槍,但在全息的真實世界裏看到,大部分人會真的留下陰影的。”

和暉親眼見過不少,輪回空間裏的隊友吹噓著自己平時多厲害,結果看到真喪屍也是真的屁滾尿流了。

而且全息網遊是五感共通的,要是遊戲裏嚇尿的人在現實的遊戲艙裏也嚇尿了......處理起來會很麻煩。

“玩家與玩家對戰的

也不行,都市背景下的人類對戰......要是哪個網癮人玩瘋了對著現實中的人一刀子下去...嘖嘖。”

但太過溫和也不行。

辛辛苦苦開發全息網遊給玩家玩開心農場啊?想種田的話去現實中種,貢獻比遊戲裏大多了。

很多玩家就是為了在遊戲裏追求刺激,按部就班平淡過頭的冒險也不行。

白蘭看著幾個受歡迎遊戲的□□標誌,來了主意:“選擇玩刺激背景的玩家必須經過心理測試,在‘繭’中根據腦電波、心跳、血液流速...來確認玩家是真實可用承受得住刺激的,才能選擇‘末日版的遊戲’。”

金發青年點了點頭,“這個可以有。”

“你打算在哪裏上市?”

這個遊戲的企劃是和暉、白蘭、弘樹三人共同提出的,弘樹的諾亞方舟人工智能將會是新手玩家的引導。

全息網遊可不是選擇對話進行提問,玩家會問出什麼問題都有可能,必須要具備一定智力的人工智能才能做好這個引導。

“美國,日本,在這兩個國家裏選。”

企劃是三人的,但遊戲最終是由傑索上司,KK商會隻是個......讚助商。

畢竟現在的KK商會太強勢了,要是換插手信息化行業,接觸了電子、科學領域,各國政府絕對會對其有所忌憚。

白蘭將一塊棉花糖塞進嘴裏,不咀嚼,就靜靜的等著棉花糖在舌尖上化開,享受那一縷甜蜜。

“日本的文化適合什麼背景?”

和暉掰著手指頭,“茶道、武士道、忍者......”

說到最後一個詞,和暉停了下來。

“忍者。”白蘭笑道。

“是啊,忍者!”

一旁背景板的正一:“......忍者怎麼了?”

剛才白蘭桑和暉桑在談論遊戲的製作和上市,他不好插口。但說到日本文化的時候,在場三位唯一的日本人表示有話要說。

“想到了第一個遊戲背景,就以‘忍者’為主體!”

“忍者的話,是要戰國時代的背景了......”而且當時比起忍者,織田信長那一類人物的爭霸才更有看頭吧。

“NONONO!”白蘭搖頭,“不以曆史為背景,用現在的話語講,是‘架空’的忍者世界。”