撞的時候。因為這條賽道很窄,車手很難超車,不斷的跑圈導致比賽看起來有些乏味。
基本排位賽的成績排名就可以決定車手的正賽排名。
但凡一個會點防守的車手領跑,都不會讓後方的賽車成功完成超車。而F1的二十位車手,都是擁有世界上最精湛的車手。
他們像是二十個滿級、滿裝備的大號在賽道上對抗,雖然賽車會有著差異,除了比賽車之外,他們要比的就是各自的天賦,以及對賽道的獨特解讀。
誰能犯更少的錯誤,誰就是贏家。
遊艇即將到岸,岸上的背景樹立巨大的海報牆,上頭印著車隊logo、各種讚助商標簽,同時還有超大型的人像海報。
車手一個個進入賽道的維修站,現場的人潮湧動,如同各種顏色的豆子撒在賽道表麵,根本分不清誰是誰。
唯一能夠辨認的,就是他們身上服裝的顏色不同。
十支車隊,所有車隊的配色都是不同的,這也讓他們能夠清晰辨認誰是誰的車迷。
車手們在為自己的車迷簽名,車迷有的拿來海報,有的拿來迷你的小頭盔,有的則是讓車手在衣服上簽字。車手們將車迷的要求一一滿足,不斷地簽名、合照。
Don的周五練習賽並不順利,蒙特卡羅賽道表麵抓地力很差,在上頭開車如同在冰地滑行。加上彎道狹窄,車手必須付出更多的力氣來控製賽車,來避免撞車的風險。
經過練習賽的不斷訓練,這種現象會有所改善。賽車不斷經過賽道、進行走線,輪胎橡膠會累積在賽道上,為賽車提供額外的抓地力。
有利也有弊,輪胎橡膠的不確定因素也給賽車的調校帶來很大挑戰。
簡行道:“賽車車身很顛簸。”
蘭珩也說:“振動幅度過大了。”
在其他賽道上,他們習慣懸掛較硬的調校,但蒙特卡羅賽道表麵較為平整,對懸掛硬的賽車來說,像是在石子地裏開車。
工程師與設計師同時記錄下這點,決定將賽車底盤離地距離提升5mm-7mm。
另外懸掛也要調軟,軟的懸掛有助於賽車改善車身顛簸的現狀,同時可以改變外輪胎的外傾斜角度。
10月13日的排位賽。
這條賽道與城市接到融為一體,賽道兩邊是矗立的街區,居民隻需要來到陽台就可以觀賞賽車在賽道上飛馳而過。
由於比賽在市區舉辦,這條賽道兩側沒有任何緩衝區,唯一有的隻是臨時搭建的護欄。
這條賽道很考驗車手的駕駛技術,而不是賽車自身的速度。
簡行曾在模擬器上跑過無數次蒙特卡羅賽道賽道,對賽道局部走線可謂了如指掌。
真實賽道和模擬器賽道終歸是不同的,在狹小的賽道駕駛所擁有的逼迫感、過彎時的高G值、放大的速度感,皆是模擬器無法提供的。
簡行跑了兩次飛行圈(計時圈,用作排位賽成績),他對自己第一次的成績不是那麼滿意,第二次成績出乎意料得好。
p5(第五)。
這個排名讓整個車隊歡呼雀躍,能在摩納哥站拿下P5的發車位成績,絕對是一件值得慶祝的事。
蘭珩的排位賽成績是P8,兩位車手都進了Q3(第三輪資格賽),說明三位車手暫時居於積分區。在蒙特卡羅賽道賽道,自然是發車位越靠前,就越具有優勢的。
杆位獲得者是瑞可德裏的塞繆爾,第二、三發車位的則是梅斯肯的兩位車手。
10月14周日正賽。
隨著五盞紅燈自左到右依次亮起,又在瞬間熄滅。場內回放著解說激情澎湃的聲音