可加入自己的理解與想法,隻要不與我的核心設計理念相違背衝突都可使用,給你們半年的時間,我回來要看見成品。”

沈宓提供的設計概念稿所包含的信息體量很大,基本把遊戲的雛形描繪了出來,包括核心樂趣、基礎架構等等,甚至還包含了一些重要主角與怪物的設計圖。

沈宓提供的設計概念稿其實已經非常全麵,花了兩個月時間寫出來的,已經盡力給他們降低了難度,基本上整個故事脈絡是有了,除了一些人物身世背景等等尤待補全,這塊可以供他們自由發揮。

幾人快速瀏覽了一下沈宓發給他們的設計概念稿,方周身為遊戲架構師,對遊戲的設計概念最為敏銳,他是首先發問的。

“老大,這款遊戲是有分級限製的吧?”說的再明白一點,其實就是18禁(禁止未成年玩家)。

也就是會從一開始就直接刷掉了一批上個遊戲積累的“粉絲受眾”。

因為從概念稿就可以看出這款遊戲的基調,血腥、暴力、邪典氣質濃鬱……

明明他們第一款遊戲《我的世界》是那樣一款適合全年齡段的益智類遊戲,怎麼第二部 就做出了如此激進的嚐試,直接挑戰冷門恐怖驚悚類遊戲……

方周不能理解沈宓到底是怎麼想的,他幾乎都可以想象這款遊戲做出來可以有多麼嚇人!

喪屍,感染,R病毒(朊病毒),生化武器,淩駕於法律之上的穹頂公司……

隻見遊戲稿上幾個標粗的大字——《末日危機》……

“而且這樣如同電影劇情一般的遊戲玩法,會不會對玩家的自由度限製過大,比較起《我的世界》那樣開放型的遊戲我覺得……”實在是《我的世界》的玩法太成功,讓方周還是對此比較懷疑的。

第134章 起名廢

“確實會有玩家年齡限製。難度、關卡與數值把控方麵我都有細化,不需要你們多費心力,但我們暫時還缺乏這方麵的人才,沈朗你可以關注一下,等我回來再親自決定是否過關。”

沈朗突然被點名,隨即表情嚴肅地點了點頭。

“繼續回歸正題,方周,誰說一定隻有開放世界型遊戲才有市場,如果是在玩法趣味上的問題我不予回答,等你按我的想法做出這個遊戲你就會明白了。”

“吉賽爾,你有什麼想說的嗎?”沈宓見吉賽爾一副有話想說的樣子,遂問道。

“我……老大,這個故事脈絡我已經看過了,但是背景設定什麼的還有更詳細的內容嗎?”

嗯,吉賽爾跟方周、韓獻他們混久了之後也開始叫沈宓老大了。

吉賽爾眼睛閃閃發光,盯著沈宓像是……在期待作者更新的粉絲。

沈宓點了點頭,讓吉賽爾神色一喜。

“這個故事發生的時期是在末世紀,吉賽爾你要多查閱一些相關資料記載,我的背景設定不可能過於完全,餘下的都需要你補足……”

“當然,有什麼覺得不合理的地方可以多做一份修改版,最後內測的時候比對效果,根據反饋再決定選哪個。”

“好。”吉賽爾興奮地點了點頭,她其實對沈宓有些奉若神明的崇拜,關注點隻在於沈宓果然還有完整的背景設定……

至於沈宓後麵的話,她真就直接忽略了。

吉賽爾、方周的問題解決完就到了韓獻方麵。

其實對於韓獻來說,這樣暗黑又帶有邪典氣質的畫風是並不陌生的,掌握起來並沒有難度。

畢竟,韓獻可是網上小有名氣的插畫師,有一段時間因為其作品風格一向黑暗陰鬱,受了不少人追捧。

曾用網名Darking,意即步入深淵。