冷靜一點,如果你救有用的話,她早就沒事了。”

慕不燼原本掙紮的動作一頓,他絕望地揉著自己的頭發:“珂珂小時候,被人綁架,藏在下水井裏麵,呼救了整整六天。”

“她頭頂上人來人往,卻沒有一個人聽見她的呼救聲。”

“那些雜種說,沒有人會來救她。”

一個六歲的小女孩,永遠活在沒有人會去救她的噩夢裏。

“那她為什麼會選擇自己去封魔峽穀?按道理,她不是應該選擇離這種陰暗痛苦的地方越遠越好嗎?”S02感到分外費解。

慕不燼看著畫麵中那個麵色蒼白的妹妹,眼中噙滿了淚水:“她可能隻是想回到類似的地方,得到不一樣的結果吧。”

有人能夠聽到她的呼救,有人能夠將她從童年“深淵”中,救贖的結果。

“那完了。”

S02作為三重深淵的策劃之一,他語氣非常沉重:

“三重暴虐深淵就是拷問人性的地方,對於普通玩家來說,這裏的痛覺是平時的兩倍。”

三重暴虐深淵的邏輯非常簡單,每個人在第一次進入暴虐深淵的時候,都是“救贖者”的身份,隻要他們願意“救贖”被捆在木樁上的人,為他們擋住即將刺入的長矛,就有可能通關。

問題出在,三重暴虐深淵的痛感是百分之二百。

江珂本身自我精神折磨的痛感已經超過閾值,主腦已經將她的疼痛降低到最低,理論上她已經感受不到身體的疼痛了。

但是充當“救贖者”的玩家,卻是雙倍的痛覺。

“雙倍痛覺是什麼意思?”S16沒有參與三重深淵的製作,對此並不了解。

“意思是,我現在用鉛筆戳你一下,你卻感覺有一根針穿過了身體。”

封魔峽穀是整個創世紀當中集中了所有策劃滿滿惡意的地方。

不是關卡難度,而是人性的難度。

在“救贖者”去救人之前,伊克斯會讓人感受什麼叫做“雙倍疼痛”。

一旦體驗過,人本能地就會抗拒這種痛苦。

之前測試員進行測試時,好幾十個大男人,隻有一個人最終站了出來選擇救贖。

即便如此,當第二個木樁出現時,他還是選擇了放棄。

長矛穿透身體的疼痛比伊克斯讓他們品嚐的,有過之而無不及。

S16咋舌。

即便作為創世紀的策劃,也想不到有一天策劃們會反向利用痛覺調節係統來作為遊戲“玩法”呢。

“這樣不會有大批玩家刪號?”

“所以封魔峽穀被稱為刪號地圖,很多玩家被困在深淵中痛苦不已,最終寧可選擇重來。”

這也是為什麼現在所有人都繞著封魔峽穀走。

一開始還有很多玩家覺得高自由度,願意主動去探索,但是當他們發現這是出不去的輪回之後,前往封魔峽穀的玩家屈指可數。

沒有誘餌,誰願意去奔赴隻能體會無盡痛苦的地方?

監控室內,無論是江珂的醫生還是創世紀的工作人員都陷入了沉默。

這幾乎是一個死局。

“不能臨時改變救贖者的痛感嗎?隻要有人願意去救就可以了啊!!”慕不燼赤紅著眼睛看向程景禦,他知道,能夠決定這件事情的人,隻有創世紀的“神”。

S16對慕不燼解釋:“主腦對於已經成為既定事實的過去,無法更改。一旦伊克斯的構架體係改變,所有封魔峽穀相關的內容會全部崩塌——”

甚至,整個創世紀的大陸都會因此崩塌。

“等等,你們看......那是不是,風瀲?”

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