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【若驚嚇值過百,將每秒扣除1點積分】
驚嚇值指的就是玩家在受到驚嚇瞬間,遊戲頭盔根據玩家的大腦反應呈現出來的數據,這個設定以往曾出現在萬聖節和鬼屋活動。
橘子汽水立馬開始幸災樂禍,“你怕鬼嗎?我先聲明我是不怕的,我家有個遊樂園,裏麵有個巨大的鬼屋,我還參與了鬼屋的設計,什麼套路都知道。”
眾人一時間都分不清他到底是在炫富,還是在立flag。
不遠處,亡靈們正在遊蕩。他們全身呈半透明狀,腳不沾地地在路上飄,甚至從房子裏直接探出半截身子來,好奇地看著城內的不速之客。
這跟瑪格麗特沉船上的那些亡靈相比,可不是一個量級的。
空想之城,是貨真價實的亡靈之城。
“別說我沒提醒你們,亡靈是不能被攻擊的,就算被嚇到也要忍住,因為會倒扣積分。他們是正兒八經的原住民,隻有骷髏可以被攻擊,但是殺死它們既不得分也不扣分,而玩家一旦死亡,就會立刻出局。”橘子汽水繼續侃侃而談。
問題就來了,積分到底怎麼獲得?
陳添在外麵已經做過功課,但了解得還是不夠全麵,這會兒再仔細一看,就發現了關鍵。但他還沒說出來,殷綏便一語道破:“棋盤。”
沒錯,這其實是一個棋盤遊戲。
整個空想之城被劃分成了無數個大小不等、形狀不等的棋盤格。每個棋盤格代表的積分不同,隻要走到這塊棋盤格上,玩家便獲得該積分。
但需要注意的是,一個隊伍,不管幾個人去過這個棋盤格,都隻記一次的分,不重複計算。且每個棋盤格該怎麼走,都有自己的規則。有些隻能向左,有些隻能向右,有些能位移能傳送,有些會觸發陷阱,等等。
“目前為止,還沒有人走到過法師雕塑。”橘子汽水繼續說道。
“這麼難嗎?”程錦宏遠遠看著,那法師雕塑好像也不是特別遠。
“你以為是自己在選擇路,其實是棋盤格在限製你的行動方向。越往城中心,越難走,這就叫望山跑死馬。”橘子汽水說著,又饒有興致地看向陳添:“所以你們決定怎麼走?”
陳添反問:“這都第二天了,你們黑鑽,就沒拿到什麼情報?或者說攻略?”
橘子汽水:“情報當然有。第一,鑒於這個周更活動的特殊性,本次無盡副本,下線和死亡同樣做出局處理,反正你隻要離開空想之城,就算副本結束。第二,除了棋盤格給你的積分,其實還有額外的隱藏積分獲取方式,譬如挖掘空想之城背後的故事,每獲得一條線索,就可以獲得相應積分。我知道粉紅象的人在哪裏找到了劇情線索,那個線索價值50分。”
聽聽,多高的分數。
拖一天再進來果然是正確的,綁架橘子汽水也果然是正確的。踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫。
橘子汽水卻也有自己的打算。中國有句古話,叫來都來了。中國還有句現代話,叫打不過就加入。
“你們保我拿第一,我就把線索的位置告訴你們,怎麼樣?我橘子汽水,腰纏萬貫,大肚能容,保證出去之後不會計較你們綁架我的事情。如果我能在第一的位置連待三周,還可以給你們辛苦費。”
這下子,橘子汽水直接從被綁匪劫持的人質,變成了財大氣粗的金主,這強勢轉換,讓陳添都不由歎服。
那陳添當然選擇答應他。如果真的拿到了第一,那就是甜酒販賣牛逼。如果沒有拿到,那橘子汽水就會知道,綁匪除了綁票還會撒謊。