將資料交給我。
維爾德拉跟菈米莉絲似乎也很感興趣,所以我就印給他們。
那些細部數字有請智慧之王拉斐爾大師精查。
我負責確認內容有無問題。
來看看。
我將報告書大略看過一遍。
幸好這種時候能變成人。
雖然維持史萊姆型態也能看文件,可是論事務工作的效率,人形姿態還是便利許多。
看來對迷宮做些改善後,就成果看來進展順利。透過這份報告書寫的資料可以得知該訊息。
「看樣子宣傳效果很好。」
「是!每天都忙翻了。」
摩邁爾開心地點點頭。
也不知看懂了沒,維爾德拉和菈米莉絲也盯著報告書看。
內容多半是最近的明細,但特別事項也一起注明。
好比冒險者卡片。
摩邁爾請優樹協助,可透過冒險者卡片確認當事人可否進入迷宮。
這是一種魔法卡片,還能管理本人的身體狀態。三不五時記錄他們的狀態,非常方便。
卡片使用方法就跟在公會窗口聽取的說明一樣,是冒險者非常熟悉的方式。非隸屬公會的保鑣和傭兵隻占少數,相對能較為順利地導入該係統。
進迷宮的入場費是一次三枚銀幣。
卡片製作都讓自由公會包辦,圖得就是降低服務窗口工作量。
我國也會發行簡易卡片,但要價十枚銀幣。
多數人都通過公會取得,但偶爾也會出現簡易卡片購入者。連同這些獲益算在內,光算入場費也是一筆可觀的收入。
除此之外,報告書上還寫到菈米莉絲製作的三種道具。
「複生手環」隻有第一次免費發放。
這作法是想藉著提供免費商品讓人體驗它的便利性。
第二次開始就要購買。
價格是銀幣兩枚,非常合理。因為這個「複生手環」會先治好死亡時受的重傷等等,接著才讓人複活。
經過一番討論後,我們得出結論,覺得給這點甜頭也無妨。
此外,若要重新入場卻沒配戴「複生手環」,我們會放廣播要當事人留意。雖然責任都在他們自己身上,但一不小心喪命還是讓人過意不去。
為了方便他們購買,我們將死亡後複活的地點設定在櫃台旁。如此這般,這個「複生手環」成了必需品,賣得很好。在三種道具中賣勢最旺。
道具「回歸哨子」則限一人使用。好處是能馬上回到地麵,一旦迷路就變成寶。
買來以防萬一的用意濃厚,價值偏高要銀幣三十枚。
吝於買「回歸哨子」,改用「複生手環」死回去不是什麼明智之舉。這是因為找死雖能回到入口處,卻有掉落裝備的可能。
就算防具等物仍穿在身上,從手上掉落的武器卻收不回。
作戰時沒人會抱戰利品,可能會放在通道上。就連這些道具都無法回收,是變相的死亡懲罰。
甘願冒這種風險選擇死回去的人並不多,所以這項道具才會賣得那麼好吧。
「現象記錄球」就賣得比預料中差。不過,曾有人大量購入。
價格昂貴要金幣一枚,換算成日幣等同十萬日圓。
會大量購入這種高價道具,看來這些人有先見之明。
利用這道具就能輕易靠死的方式回去。我猜有人會死纏著階層守護者不放,隨隨便便大放送很危險,所以才設成高價位。
即使如此,我認為還是有需求。
來到深層,每層的難度都跟著提升,要抵達隔十層才會出現的記錄點,想必給人遠在天邊的感覺。
我曾想總有一天它會賣到轉虧為盈,不過,就算在這種淺層,會用的人還是會用。
還有其他點子,像是出借武器或防具,但這部分好像還未獲利。
那些裝備都是黑兵衛準備的,品質非常好。
好像都是那些死回去弄丟武器的人在用,話雖如此,評價有上升趨勢。待武器的實用性口耳相傳,應該會增加不少租用客。
大致上都算順利。
不過,就算現在辦得很成功,還是不能大意。
愈是這種時候愈要慎重行動。
進度最快的攻略小組也進展順利。沒有人遭到淘汰,他們逐步挑戰更深的樓層。
多虧他們,似乎也順利挑起其他挑戰者的幹勁。就算失敗還是會來迷宮報到,業績也隨之增長。
必須維持這套流程。
我願意一再攻略迷宮──若能讓大家這麼想,要達成每日入場數超越千人的目標似乎也意外簡單。
「那麼,照摩邁爾老弟的報告看來,目前可以說是辦得非常成功吧。但是,我們不能因此滿足。若是發現什麼,請大家別客氣盡管說。」
為了不讓大家掉以輕心,我率先起頭喊出這句話。
最先反應的人是菈米莉絲。