鬱臻道:“七夕副本中被判定失敗會隨機挑一個玩家接受懲罰,組隊雙方都要承擔彼此的責任。我們這次注意距離,剛剛我避開藤條的時候往後退了,可能這樣拉開了距離,我盡量快,你也放慢下腳步。”

他笑了笑道:“幸好我們的第二關不是答題,我聽說答題關卡扣得更狠,選錯就扣,好像一共10道題,答錯就要重來。”

挑戰都是隨機的,他們的挑戰內容未必跟其他人重復,而其他人的難度未必難也未必簡單。答題關卡是答題跟黑暗挑戰,會隨機讓一個隊友進行默契答題,另一個隊友在黑暗的環境內接受懲罰。論壇有好幾對情侶輕而易舉就過答題關,而像apple跟火樹銀花卻在答題關慘遭滑鐵盧。

“那就以默契跟配合為第一要求吧。”宿莫道:“行動前先考慮這點。”

鬱臻道:“沒問題。”

兩人再次挑戰,這回成功進入了山林小道,卻還是出現了失敗。

失敗的點出現在行止無拘身上,他沒有避開攻擊,被三麵藤條擊中。宿莫看著陣法師的等級從72級掉到71級,不禁失笑道:“又扣你?”

“可能我運氣不太好。”鬱臻簡言道:“我剛剛進入失明狀態了。”

除了封技能封輕功,又迎來了第三個負麵狀態失明。

兩人相視一眼,最後宿莫沒忍住笑了下:“我覺得主腦挺有意思的。”

鬱臻看向他,“怎麼說?”

“第一關是我,第二關是你。”宿莫道:“它固執地設置一種極端的環境並認為在這種環境下交付信任就是所謂的信任感,認為這種情感是情侶或親友之間的默契配合,實際上這種觀點片麵且無趣,這種信任不能說是信任,隻是一種強迫選擇。”

宿莫看向鬱臻,“比如在第一關,我選擇相信你,是因為在那個環境下沒有其他選擇。通關也不難,你設想這是一個場景挑戰,把隊友的聲音當做是任務指引,所謂的信任遊戲就能變成一個單人通關的遊戲。”

鬱臻聽到momo的解釋問道:“所以我隻是一個智能AI指引?”

“那你比主腦智能多了。”宿莫對他道:“不過按道理來說,它設置的環境確實在某些方麵挺極端的,假像跟方向錯亂還好,失重感確實讓我不太適應。但這說到底隻是遊戲。”

鬱臻意外地看向他:“遊戲?”

宿莫微微挑眉:“這是全息遊戲,我是來玩遊戲的,而不是被它玩的。”

星艦躍遷、體能設施、遊樂設施等,失重感這種感覺在現實裡他無法體驗,可習慣之後也還好,他不恐高,現實裡沒有體驗過的所有東西,他都能保持著一種高度的期待感,在再回想剛剛那種感覺還挺微妙的,如果有機會,確實可以試一試。

[紫花穀山林]的任務還在持續。

“那接下來我們要怎麼玩?”鬱臻看向他,“失明狀態下很難判斷攻擊,聽聲辨位還好,隻是我的技能輕功被封,剩下的也隻是基礎的屬性設定跟個人反應,躲三四次還好,但我不可能完全不失誤。”

“這不簡單?我配合你。”宿莫:“換個思路想,你是我要保護的任務NPC,我的任務是指引你保護你,帶你走出這片山林。”

鬱臻聽到他的說法,停了半會:“第一關我是指引型NPC,這一關我變成了受保護型NPC。”

“你也可以把我當成NPC。”宿莫召喚出霧妖,說完又補了一句:“我不比主腦,我不會坑你。”