【兩撥怪撞一起,這樣更難打吧???】
【他們兩個該不會想放棄吧?】
【我沒看懂這波操作,原先不還好好的嗎?】
直播間的觀眾經過清風兩個觀戰視角的切換,也知道了兩撥怪的特殊性,看著兩位大佬前麵幾輪的操作,大概明白他們是在尋找並攻擊怪物中的機關怪。這一次的開局非常不錯,momo跟行止無拘開局就成功地拉走了怪,並成功地分成兩邊,按這樣的節奏下去,他們隻要邊拉著怪邊風箏就可以了,可現在他們卻把原先良好的局麵重新打亂。
【大佬他們剛剛是不是用道具了?這一把的血量掉得很平均。】
【好像是,不過這不是重點啊!為什麼突然要拉一起打?】
【他們這把好像是第四把了,這把沒過就直接驅逐了。】
【不會吧,這都到最後關頭了。】
【艾瑪我緊張了!】
兩人依舊是在拉著怪,作用在怪身上的技能也沒停下,可雙方的距離卻越來越近。第三關卡的小怪高攻,並且技能痕跡是分開出現的。如果把怪拉在一起,很有可能出現技能判斷不清錯誤攻擊或者被其他小怪攻擊的情況。
最好的方式就是拉開然後各自擊破,可到這個時候,他們好像要把怪重新聚合在一起。
“他們沒別的選擇了,血量不夠。”踏雲中剛剛通關,在群裡看到行止無拘跟momo去打五星的消息,很快就點開行止無拘的視角進行觀看,“這些怪都是反噬怪,他們兩個的職業也就陣法師的血皮高一點,現在這些怪有明顯聚合的現像,陣法師的手被限製了。”
踏雲中的目光落在行止無拘身上,他剛剛去看了部分直播回看,大概知道這兩人前兩關挑戰的內容,都是信任關卡,第一關是混亂視角,第二關是多層debuff。
難度確實高,但也不是無可突破,失重環境等對於大部分A級以上的星盟人來說隻是體能測試課中的一環,多層buff是大多遊戲都出現過的機製。
自從縱天啟之後,主腦的新開啟的副本跟活動都采用了一種與現實考核製度結合的分階難度模式,玩遊戲是其一,保留遊戲基礎玩法的同時,它更像是在遊戲世界裡增添各種殘酷環境,並讓星盟玩家在這個情況下進行挑戰跟磨煉。
慕名而來的各領域玩家隻多不少,難度是門檻,卻也是一種挑戰目標,想到《天寰》這個遊戲的背景,最高主腦策劃運算,高級研究所提供技術支持,載入器由蒼穹集團研究提供,可以說這是有史以來最豪華的主創陣容。
踏雲中看了行止無拘一眼,他突然知道為什麼他願意花那麼多的時間來這個遊戲。
與踏雲中搭檔的陣法師[世界第一可愛]聞言道:“陣法師的技能大多數都是群攻,但是單攻的技能也有,繼續風箏打的話,還是能磨死。”
踏雲中回過神來,從行止無拘的視角看向另外一個人:“血量不夠,召喚師momo很會算,技能把握得再精準,也會被其他的意外因素導致不必要的掉血,或是小怪的攻擊,或是技能擦邊導致的反噬掉血。陣法師的單體技能CD時間較長,再加上現在的怪明顯有聚合的現像,這是他們在這個機製下的劣勢。”
可愛問道:“這?”
踏雲中道:“如果給他們再多一次機會,他們會選擇更穩妥的方式,但這是他們第四次挑戰,失敗就要重新再來……他們的召喚師,非常大膽。”
話音剛落,場內的局勢發生了最讓人心驚的變化。
召喚師momo帶著怪成功地衝進怪群,而就在這個時候他的召喚獸變更成了風鷹、孤狼、白虎。風鷹協同陣法師的緩速陣法,對所有的召喚獸進行了一次全部緩速——