這個技能的出現很容易導致斷治療跟斷輸出的情況發生,而且脆弱的防禦會讓被恐懼玩家扛不住boss的傷害,從而導致情況變得格外嚴峻。

而妖魔之力與先前操控百姓的妖魔之力一樣,假山神會在攻擊範圍內召喚出10個百姓小怪,這些百姓小怪與外邊的那些一樣,但它們存在的時間是20秒,而且整個場地內都是它們的行動範圍,機製相同,不能將他們擊殺,一旦擊殺就會導致挑戰失敗。

所以當遇到這個機製的時候,由於它們隻有10個,所以其他團除了主抗,其他人都切換目標來把怪拉到一邊來控血,但也有的團是派副T出去拉怪,堅持20秒再回來。

開怪之後,三個隊長很快就找到特定位置站位。

其他團員緊跟站位,很快就在momo的指揮下熟悉自己的站位跟行動範圍。

西瓜問道:“妖魔之力的時候怎麼處理……?還是我拉嗎?”

宿莫聞言有點意外,“好,那交給你了。”

紅果果哇了一聲:“兄弟你很自覺啊。”

西瓜虛了,感覺有哪裡不對,“沒有我隻是……”

“那太好了,我哥原來打算讓我去拉的,現在正好你來替我。”清風麵露驚喜,“謝了兄弟,我會連帶你的份一起努力的。”

其他團員不敢說話。

apple跟草莓酸奶保持沉默。

西瓜:“……”

我也就是禮貌性問一問!!你們這個回答禮貌嗎!

‘愚昧的凡人,以爾之力還妄想與吾對抗,出來吧,吾的子民。’

假山神繼而念出了召喚百姓的咒語,西瓜左右看了眼,其他人都沒動甚至縮得更遠,他隻好疾行上前,直接衝向的召喚地,吸走了所有小怪的仇恨,認命地開始跑圈。

宿莫微微皺眉,見狀道:“西瓜,拉得有點偏,別靠近人群。”

西瓜變更方向,認命地跑遠了些:“抱歉,我第一次拉妖魔之力。”

以前打老三,他都是主力輸出,拉怪都是副T的活兒!

“沒事,你多學習。”宿莫繼續指揮:“其他人看他的位置,拉怪不要靠近主力圈,免得分散仇恨。”

其他人紛紛應是,輸出之餘向西瓜投去同情的目光。

全息遊戲保留部分感覺,受到怪物攻擊的時候也會有感覺,雖然不是過於真實的痛覺,但削弱的感覺還是有的,拉怪是個實打實的體力活。

最關鍵還要體驗時刻被追著打,時刻可能沒命的緊張感。

西瓜:“……”我不是很想學習!

“注意深淵恐懼,陣法師行止無拘以及治療師……”宿莫指揮到一半突然卡了一下,繼而念道:“葡萄…炸雞被控,紅果果注意看血。”

說完之後,指揮的聲音再度響起:“……葡萄炸雞是葡萄味的炸雞?”

團內十分安靜,治療師葡萄炸雞猶豫半會,弱弱道:“……不,就個很簡單的ID。”

宿莫聞言:“噢。”

葡萄炸雞:“……”

完了,他怎麼感覺指揮對他的名字很感興趣。

他一點也不想被指揮注意到!

接下來的時間,宿莫的注意都落在團員的走位以及不斷跳動的DPS統計表上,時間有所盈餘,團隊裡的輸出節奏卻在略微時間充足的情況下出現了短暫的持平,秒傷沒再往上飆升,而是時高時低的跳動。

秒傷表第一的位置是‘行止無拘’,緊隨其後是‘apple’跟‘草莓酸奶’。

宿莫在第四的位置,前麵有斷層的情況,之後的排名傷害咬得很緊。