紅果果的心情一波未平一波又起:“救命,也就是說我大哥即便打完這兩個,下麵的對手就是射手第一歸真反樸以及刺客第一吳聊嗎?”
其他人在狩獵場裡勢均力敵,momo倒好,開局撞見法術劍榜首天下第一以及陣法師榜首夜半鐘聲。這也就算了,到最後要拿第一名,還要跟歸真反樸以及吳聊對陣,這兩位也沒那麼好對付啊!
清風:“這沒辦法,要不讓吳聊跟歸真反樸先打一架?”
紅果果忍不住去看他那邊的視角,“等等,他們兩個離得遠嗎?打得起來不?我大哥這邊還有休息的機會嗎?”
止戈微微皺眉:“不好打,這兩個物理劍配合……”
她說至一半,聲音突然歇止:“不對。”
觀戰間也發現蹊蹺。
【不對!】
【召喚師沒掉血!】
【他在快劍的攻擊下沒掉血!】
因為兩個物理劍同時進攻會導致雙方掉血,所以薄荷綠跟綿綿球非常謹慎地使用了前後進攻的方法,一旦有一個人被控,下一個人會接著頂上。然而一向使用控製來打連招的momo,在這一局卻沒有用來控製,而是用一種詭異的步法,在快劍薄荷綠的進攻下規避傷害,而他的召喚獸跟靈寵,卻持續在遠程進行輸出。
這樣的步法太詭異了,根本不在天寰的基礎步法內,更像是召喚師本身的技巧。
天寰很多職業的技能都非常自由,它給予玩家很大的創造性,不會讓玩家拘泥於係統設置的技能,而是開拓玩家個人的綜合素質,使得弱者有一席之地,也使得強者更強,也讓玩家有身臨其境的豐厚體驗,一切都可進攻,一切也都可閃避。
物理劍之類的近戰職業,技能都是各種各樣的近戰劍法,這樣的劍法分兩種,一種是特定技能,也就是門派技能給你規範好的,使用出來就會持續劍法輸出,身體交由劍法控製。還有一種是玩家自己根據不同的劍勢來打連招,從而激發高輸出或者控製的效果。
在狩獵場高端局中,物理劍使用第二種連招的情況更多,也就是他們的劍法全是自由,這種情況想要判斷他們的出招難度會更難。而召喚師身勢靈動,側身偏頭,細微的動作裡卻暴露了很多細節,宛如一條靈活的魚,在劍招底下不斷穿梭。
雨水泥地,濺起不少水花。
召喚師的下盤甚穩,沒有因為薄荷綠的攻勢而放棄抵抗,反倒是在規避劍招的同時,利用召喚獸進行攻擊,短短的時間內,反倒令薄荷綠的血量掉了20%。
“你專心,我幫你打召喚獸。”
綿綿球切換了攻擊目標,轉而攻向召喚獸。
然而薄荷綠的血量一直在往下掉。
控製是召喚師的天然優勢,而現在,沒有控製的召喚師,卻仍有一戰之力。
【我的天,他好輕盈。】
【我認識這個!上次做奇聞遇到一個古華夏的解謎題,裡麵講到了古華夏的太極。】
【momo的步法很像太極步法。】
荒漠客棧內,清風看到這一幕,突然想起當初在新手村第一次遇見momo。
漂浮的小木船,身形輕盈的少年輕而易舉就掌控主場,如今在頂尖的狩獵場舞台上,他再一次看到這神奇的一幕。
宿莫全然忘記身體的疲憊,酣暢的戰意驅使他的感官格外的敏銳,他憑借身體的本能去躲避攻擊,萬物的趨利避害本性輔以步法,再加上全息遊戲內賦予在玩家身上的屬性天賦,使得他突破了體質的界限