西瓜主動開口:“不用救我。”

紅果果治療的手停了下來:“???你們在幹什麼?”

一奶二萬五:“?”

清風:“這個地方卡得穩,我們卡這就行了,不用救我們,救我們還給你們增加治療壓力。”

西瓜頂著2%的殘血,稍稍仰頭看向天空,“它怎麼不劈了?”

清風解釋道:“可能劈累了,歇歇。果子要上來嗎?可以跟我們擠擠。”

宿莫注意到這邊的動靜,詢問道:“怎麼了?”

紅果果:“……沒,有兩個孩子被劈傻了。”

西瓜:“?”

清風:“這是明智之舉。”

明白機製以後,所有人移動的速度就加快了,花了半小時,所有人齊齊到達了中間位置。紅果果跟一奶二萬五這才把位於樹上的人復活,一經復活,所有人的麵前彈出了一條新的提示。

【通關時間:01:25:36】

【恭喜玩家團隊成功通關[風雨同程·迷霧山林],通關評價s ,獲得獎勵[妖魔積分x700(S)][活動金秋寶箱x1],目前累計通關時間處於第1位。】

“臥槽牛啊。”

“抓住機製之後就變得很好過了。”

“原來跟著大佬通關的感覺是這樣的。”

世界第一可愛走近踏雲中,切換私聊:“之前隻是聽過,但實際上他在發現遊戲機製方麵確實很厲害。”

“有很好的大局觀跟洞察力。”踏雲中重新審視這個場景,這一關其實就是由三個機製構成的遊戲場景,除了雷電沒有規律,另外的大風跟位移都是規律技能。

可難點也擺在麵前,以往副本通關的技能機製都在boss上,玩家下意識就會去注意boss的語言,觀察boss的動作表現,讀秒推測或動作推理,最後整理出boss的技能規律。

這一過程中,難免要經過試錯跟總結,花費的時間是好幾個技能循環,隨著boss的難度增加,推測的時間也會增加。可那樣的環境裡,他們的觀察目標僅僅隻在boss身上。

可風雨同程第二關的難度,在於場景推理,大風的機製還好,大多數玩家都能注意到風的技能間歇,但是區域位移這一點,就極其考驗指揮的洞察力。

momo的洞察力非常強,在其他隊友剛開始關注風的技能間隔時,他已經知道大小風的間隔時間,還觀察到大小風切換的兩秒間歇。在其他人推論位移可能是接觸到某種東西引發機製時,他已經跳出這個思維,著重放在區域變化上。

小地圖的尺寸、隊友地圖藍點的變化,不同區域的位移間歇。

momo是在位移開始的時候就在注意每一個細節,最後隨著細節增多,逐漸積累推理出正確的機製,而這些他僅僅隻是花了不到一個小時,剩下的時間全在指揮隊友如何快速地抵達集合地點。

而這些很難從事後看出來,唯有跟他一起打過副本,才能知道實際情況中他的反應能力有多強。

“打擾一下,有人幫忙一下嗎?”

火樹銀花一回頭,看到樹上兩個人一動不動地趴著:“你們咋還不下來啊?”

西瓜:“小銀花,幫個忙。”

“害,這不是為了卡緊點不被風吹走嗎?”清風解釋道:“卡太緊了,