“是優先順序。”宿莫聲音冷靜:“它的行為有優先順序,你們有沒有想過,最開始我們在洞裡休息的時候,它是怎麼發現我們的?那個時間吳聊已經脫戰了。”
清風不理解:“什麼情況?”
“是法力值,它衝著法力值來的。”宿莫道:“它喜歡的東西,很有可能是我們身上自帶的法力值。”
回想起最開始的時候,吳聊拉走怪,他們在洞裡休息。
紅果果是治療,習慣性就為隊友恢復血量恢復法力值,所以進洞之後他確實也習慣地放了召喚物。
紅果果:“可是不對啊,為什麼它攻擊我們還去攻擊據點?!法力值這個說不過去吧?”
apple解釋道:“你不打幫會戰你不知道,據點生產的資源裡有一樣就是為玩家恢復法力值的資源材料,叫[潤水]。通常我們打幫會戰的時候,處於據點內,幫主或其他管理就會範圍使用潤水,來為我們恢復法力值,無限續藍。”
潤水這個資源對於其他的補給資源來說太沒存在感了,一時間提到潤水,所有人都非常意外,沒想到boss會喜歡這東西?
紅果果還是不太理解:“可是……”
“它的喜愛有優先順序,它對玩家的仇恨值,對法力值的喜愛有個先後程度。”宿莫繼續道:“不說世界boss,在我們這個場景中,在沒有仇恨值的情況下,它攻擊我們是因為我們身上法力值,我們的法力值出現起伏的時候,它馬上就能感應到,最開始是你放的召喚樹,使得它發現了我們。”
在人骨洞窟的時候,他們即便沒在boss的視野內,卻多次使用技能,身上的法力值出現波動,所以boss才會找到他們的位置,從高處伸入洞窟,對他們連番進攻。
正確來說,在波動不明顯的情況下,它的攻擊順序應該是:法力值波動大>仇恨值>法力值波動小,吳聊隻是跑沒有繼續增加仇恨,仇恨會隨著時間慢慢減少,最後程度被法力值波動超過的時候,它就會暫時轉移目標,比如坐地回藍的小熊餅幹,比如散發著法力值恢復狀態的治療師召喚樹。
包括剛剛的攻擊,他們所有人聚集在一起,治療師的召喚樹在人群,一時間很難分不清boss到底是因為仇恨打他們,還是因為法力值進攻他們,所以難以發現這個機製,更別說外麵,那麼多玩家聚集又分散,它就算撲人群,玩家也隻會認為是它胡亂攻擊。
在外界的世界boss場景中,由於現實裡的玩家太多,分布又散,想要判斷它的攻擊目標變得非常困難。東海據點內藏著大量生產的潤水,聚集在一起,所以它優先找的是據點,其次攻擊周圍的法力值波動大且聚集在一起的玩家,這些打完,才會找上仇恨方主抗踏雲中。
幾個人聽完一臉震驚,好在他們這邊人少,要是換在外麵,其他人這麼搞哪能發現這個優先順序,又不像仇恨列表明確,玩家又多,法力值一亂,boss直接進人群亂攪,死傷無數啊!
紅果果問:“那我們咋整?”
“繼續打,我們人少,這個機製最多就是分散攻擊目標,我們還是要挨打,動起來,我們時間不多,繼續摸清機製。”
宿莫把召喚熊放了出來,“小熊上去搶仇恨,繼續輸出,紅果果控製召喚樹,可以照顧人群又遠離人群,我們分散它的攻擊。”
指揮一聲令下,其他人立馬衝了出去。吳聊沒太聽清他們的計劃,但還是跟著人群一起打,仇恨被小熊餅幹搶了回去。
召喚樹果然分散了攻擊,原先觸|手全部打人群,現在有部分