沒過多久,他們就將boss壓下了75%的血量。
而且越往後打,他們對技能機製更加熟練。
比如看到boss觸|手合攏,小熊就知道要開巨山盾擋秒殺了。﹌本﹌作﹌品﹌由﹌思﹌兔﹌網﹌提﹌供﹌線﹌上﹌閱﹌讀﹌
又比如看到boss動作發生改變,就要開始警惕它是否要出紅圈/小怪/墨水等技能。
再配合上指揮的預判跟提前指令,一行人躲技能更加行雲流水,一時間紅果果居然有種這次奶起來比上次還輕鬆的感覺。
“法術劍出圈,準備潑海水。”
宿莫剛說完指令,注意到boss的姿勢再度出現變化,立刻道:“可能是小怪,先停手。”
果不其然,下一秒就憑空出現小怪,吳聊立刻衝上去一頓操作,把小怪的仇恨直接拉走。
這個boss沒有讀秒,唯一的變化點在於它發招的姿勢,除了全鞭擊打主抗,其他的機製技能的動作非常像,但仔細觀察有細微的差別,比如抬觸|手的角度,比如擺姿勢的時間……這個變化非常小且容易誤判,需要指揮仔細觀察並在短時間內進行反應調動。
與此同時,宿莫也注意到一個非常細的點。
那就是boss的攻擊頻率變高了,帶給他們的壓力也在逐漸上升,他們這套陣容的劣勢也漸漸出現。
頻率變高,意味著防禦技能的CD要跟不上,意味著治療的壓力成倍上漲,也意味著其他隊友的反應能力要更快,與此同時玩家自身的法力值變動也加快,使得boss的攻擊變幻莫測,甚至直接鞭了紅果果好幾次,要不是玄武及時減傷,紅果果估計還要再送死一次。
“打到51%血的時候停下來。”宿莫立刻道:“我們不能出失誤了。”
其他隊友聽到這裡有點詫異,不繼續打嗎?他們的輸出還能往下磨的。
“我們的團隊配置太劣勢了, 50%後如果接個強化或者攻擊頻率翻倍,果子的治療量馬上就接不上。”
這樣的容錯率實在太低,甚至多人死亡也會帶來更多難度,先前他沒考慮到boss的攻擊頻率,以為boss會保持頻率到50%,結果到後麵越打越快,再不熟悉之後技能的情況,50%以下的難度是不可估量的。
治療量接不上,死亡導致的防禦力跟攻擊力上升,就跟滾雪球類似,把boss越養越強。
這個boss適合慢打,不能快打,打越快越容易出錯。
特別對於他們這樣脆皮的團隊來說,更需要謹慎。
打到51%的時候,小熊果斷退後,吳聊在前,一行人保持陣型衝進了山洞。
他們這一次打得很快,配合上來,輸出節奏也變快,這次打到51%居然還沒一個小時。
到山洞後,其他人齊齊看向指揮,疑惑指揮是不是有其他的辦法。
“可是我們不打也不知道技能機製怎樣的,這樣停下來不是幹等嗎?”apple疑惑道:“而且我們還得給外麵試技能……”
清風道:“也是,如果我們幾個人過任務還能求穩耗,但是外邊不是很著急嗎?”
宿莫補充道:“如果兩個boss技能機製是類似的,為什麼隻能是我們給他們試技能?既然我們打50%以下更冒險,不如去打世界boss。”
其他人聞言一愣,對啊!外邊隻要打到50%以下,也能試出技能!
宿莫打開了遊戲係統設置,“外邊