方, 確定陣營規模為10萬對陣10萬,由報名的先後順序進行截取, 做到人數公平。
而陣營戰又分兩個打法,一種是全民報名即可混上的陣營資源戰, 另一種是需要指揮權幫會調配的陣營搶奪戰。為了讓陣營戰更富策略性對抗性以及協調性, 資源站是基礎,搶奪戰就是關鍵,簡單來說, 前一種是有陣營玩家基本上都可以參與的混分, 另一種就是需要精銳對拚的主攻戰。
陣營戰沒有勝負之分, 隻有搶占據點個數多少。
陣營內有春夏秋冬4個據點即4個區域,全民資源戰是周六周日全天開啟,通過這段時間報名參與的玩家在陣營戰區域地圖的占領的資源數、戰鬥、參戰積分等數據作為統計標準,給雙方陣營玩家頒發各種階段的參與獎勵以及陣營資源。
而這些陣營資源會成為周日晚7點到24點開啟搶奪戰重要資源基礎,為主攻團搶奪陣營據點提供強有力的支持。搶奪戰不比資源戰,它的規模是1000vs1000,參戰名單由指揮權幫會幫主從陣營戰報名名單中挑選1000位玩家參與。
卦不歸一來找宿莫說的,就是陣營戰中的搶奪戰。
“上周玄陽陣營玩家在奇聞玩法中觸發了陣營類buff,給當時玄陽陣營搶奪戰玩家添加了[原地復活]的buff。”卦不歸一繼續道:“踏雲中利用這一優勢,在原先僵持的局勢中反搶一手,占領了春夏秋三個點,我們幽冥最後隻占領了一個冬據點。”
清風聽到這愣了下, “怪不得我這周在論壇看到有幽冥的人在罵上周陣營戰打得很垃圾,原來是這個原因!?”
“是啊。”苦瓜幹笑兩聲,“但那buff一次性,如何觸發現在也沒有準數,隻知道是高級奇聞有可能觸發。你知道我們兩個陣營實際上實力都差不多,可占三個點就難了,守方跟攻方的打法不一樣,玄陽占領據點的優勢對於我們的資源戰也有影響,劣勢會往下累積,幽冥陣營很容易就會在這種持續的劣勢中步步跌落,成為徹底的劣勢方。”
卦不歸一道:“有來有回很正常,但持續輸下去會對幽冥陣營整體的戰意有很大影響,再加上一周後陣營戰會疊加新獎勵,一敗再敗,新獎勵前沒扭轉局勢,幽冥陣營整體的士氣就不行了。”
沒有人會想要持續的失敗,有來有回能提高玩家的榮譽感。但持續的失敗就會給玩家帶來挫敗感,尤其這種挫敗感持續累積,那麼接下來報名參與陣營戰的玩家一定會減少,參與資源戰的玩家減少,混分的玩家變多,幽冥陣營累積的資源變少,那時候搶奪戰中的玩家想要搶據點更是難上加難。
陣營戰不比幫會戰,陣營戰中玩家才是勝利的基礎。
搶奪戰的失利背鍋會全在指揮身上,清風不打陣營戰但愛吃瓜,上周的事情發生後,論壇中打首都星支線服的玩家頗有意見,甚至有人已經開始罵卦不歸一、海棠、草莓等這些幽冥陣營戰指揮,把所有的鍋都推到了上周指揮權幫會[任逍遙]上。
聽卦不歸一這麼說,宿莫馬上就知道他的想法,“你直說。”
卦不歸一道:“我們想請你來指揮,指揮陣營戰。報酬任你開。”
這話一說出來,團隊裡幾人愣了下。
什麼?讓momo去指揮陣營戰,有沒有搞錯?
“不是報酬的問題。我沒打過搶奪戰,平時的陣營戰也隻打外圍的資源戰。如果連經驗豐富的你們都沒辦法確保勝利,即使我能幫忙,也未必能改變局勢。”宿莫實話實說,這種東西不是全靠個人能力,團隊的熟悉程度、調配、搶奪戰節點等細節都是卦不歸一他們比較熟悉,他沒有一人定乾坤的能力。