直覺上,他這次有些奇怪。
其實霍爾霍斯本身應該不太喜歡通過係統來溝通的,蔓心跟他說話,更多是報個平安罷了——畢竟先前她一丟就是七日,之後感覺霍爾霍斯不管再忙,每日都要在她身邊出現個一時片刻。
而她這次進了血海副本,霍爾霍斯若是不想和迦梨戰個你死我活,自然是不好跟來的,也隻好蔓心每天發點消息。
霍爾霍斯一直讓她隨心所欲,包括這次明知是蓋亞的利用,但既然對蔓心也沒壞處,就鼓勵她隨心去做。
然而偏偏進了血海,之後長篇大論的分析起局勢,卻又沒將話說的太透……
這樣的故弄玄虛,不太符合二人之間的交流模式。
除非……是他原本想說完,可臨時出了狀況,忙於應對,才不得不中段了沒說完的話。
蔓心想到這兒,就見安妮絲歎了口氣,麵色凝重——
雖然似乎是裝出來的凝重。
占卜終於有了結果。
答案是肯定的,血海地圖內,任何的“快樂”和“輕鬆”,都要付出代價。
而且這個限度非常唯心:隻要你因為某些原因,而讓欲()望得到了滿足,你就要為此付出雙倍的代價。
譬如你餓了吃東西,如果僅僅隻是為了保持不死而隻吃一點點,絲毫沒有滿足了食欲的飽腹感,就沒事。
如果吃的東西非常難吃,雖然你為了積蓄營養保住狗命把胃塞得滿滿的,卻因為舌頭被虐待而隻想大哭一場,也不要緊。
但吃的眉開眼笑,就不行。
“就是必須得不痛快才行唄?還真是反人類。”
倒是和印度教留下的後果非常吻合,果然是讓蔓心非常不待見的東西。
這麼一比較,感覺魔神都要更好一些。
好歹那是人類自己個作出來的後果,不是被唆使的。
不過,占卜問路倒是可以繼續,越接近所謂的“門”,勢必越危險,殫精竭慮還不夠,誰能歡天喜地跟郊遊一樣?那心也太大了!
於是繼續靠著占卜趕路。
進入血海深處,周圍不算太濃厚的霧氣之後,能偶爾就看到有船隻經過。
“接壤麵積雖然大,但如果隻是要從遙遠的異位麵得到源源不斷的能量輸送,這個地圖再怎麼樣,也不該大過亞基大陸本身。”
雖然邊界線卻是亞基大陸的海岸線,往更遠處延伸的未知領域。
這是一個小花招。
看似是外擴,其實空間是呈錐形收束的,起先仿佛四散越走越遠,幾乎不會彼此遇到的玩家們,如今時常擦肩而過,就是最好的證明。
而這個錐體所收束成的尖端,大概率就是門的所在。
前方的路大約更難走,偶遇的玩家之中,跟她們一樣繼續前進的少,折返的卻多。
又不方便問——
一是隔著太遠,影影綽綽的,不管是揮手還是出聲喊,對方都沒什麼反應;二是害怕問路也算是放縱,若為問出了令自己滿意的結果而一不小心喜上眉梢,觸發血海的處罰機製就得不償失了。
不知過了多久,前方彌散的霧氣之中,陡然出現一片黑影,竟是有一條船,極快速的從對麵駛過來,差一點就跟蔓心她們的船撞在一起。
雙方都急刹車 改方向,終於堪堪擦肩而過,隻剮蹭了一下,並沒造成嚴重的事故。
隻是都停了下來。
對方是個看起來很喪的男人,似乎很年輕,隻是眼角滿是皺紋,憑白帶著滄桑和疲累。他手邊沒有道具,也看不出是什麼職業,卻對著二人笑臉相迎,連連道歉。