她用藤蔓可以解決,但大部分人沒這種便利道具,占卜師天賦技能不夠用,隻有安妮絲這個已經改變了種族的,準確率才能保障這麼多次選擇之後,仍舊有超過一半的生存率。

單人副本又不能賣隊友蹚雷,也就隻有召喚師有點優勢……

不對,真的有優勢嗎?最多三隻召喚獸,掉到海中若是真的被魚啃了,未必就能救得上來,沒法循環使用。┆思┆兔┆網┆文┆檔┆共┆享┆與┆在┆線┆閱┆讀┆

橫看豎看,這副本就是用來勸退並且惡心人的,公平的讓誰都過不去。

偏偏並不是完全的死路,難度高和直接圍死了不讓進是兩回事,且不說如今的投訴通道到底有沒有人受理,就算有,難度過大也從來都不是理由。

不過……那些魚雖然牙口好的嚇人,但細看卻很小,人掉下去,若是手腳快,興許是來得及直接爬上旁邊小島的,隻是會傷的不輕罷了。

“不至死,隻是讓人受苦從而自然放棄,表麵上的目的是苦修,其實還不是變相勸退……”

唯一的惡趣味大概在於,玩家們剛進本的時候,戰戰兢兢的選了路,以為失敗幾率會比成功幾率大很多,結果一連幾次都安全,剛剛認為自己足夠幸運,就突然落水,這種心裏落差造成的傷害,會比身體的痛苦更加強烈。

沒準過個幾天,在血海罹患ptsd的玩家數量就要趕超冥府。

稍作整頓,蔓心跟安妮絲聯絡了一下,她那邊也是同樣的狀況,尚可嚐試著前進。

果然沒有捷徑,於是蔓心用藤蔓緩慢前行,隻要精神力低於一半,就停下來坐下休息——

命重要,速度不重要,這要是以往,她肯定打道回府,可這一次她要莽到底。

直覺上,若是想要徹底擺脫迦梨帶來的隱患,這大概是唯一的機會。

餘下的路程到底花了多久,蔓心沒有概念了。

疲倦和饑餓一樣不少,折磨困擾著她,但除此之外,並沒有驚喜和驚嚇。

時間久了,情緒就逐漸變的冷漠,連緊張感都聚攏不起來,隻能機械性的前進,任由藤蔓已經在血海上編織出了一片綠洲,卻沒有心情去欣賞。

直到出了副本,麵前再也沒了幾平米大小的島嶼,而是望不到頭的陸地時,蔓心反應了很久,才意識到這場折磨終於到頭了。

踏上陸地的同時,非常不合時宜的副本結算獎勵界麵跳了出來。

經驗豐厚,讓蔓心瞬間升了一級。

但是……

連點幫助在血海生存下去的道具,甚至一口吃的都沒有,蔓心一點都高興不起來好嗎!

沒看到安妮絲的蹤影,私聊她,仍然跟自己是一樣的狀況,甚至還出來的略晚。

占卜其實很是費神,她不會比蔓心用藤蔓試路來的輕鬆。

沒有適合的參照物,二人都描述不出自己的確切位置,又看不到彼此,隻好各自尋找前路。

名為血海,就連陸地也隻是另一種意義上的苦修場,遍地風化進程不同的骸骨,其中一部分還散發著腥臭的腐敗氣味。一望無際的荒漠凹凸不平,布滿碎石的骨片的,要勉強分辨才能找尋得到的路。

蔓心任由自己的精神力發散,勉強能探知,在路的盡頭,有帶著微涼的,和四圍環境格格不入的魔力源頭。

雪山女神帕爾瓦蒂和迦梨一體兩麵,異界而來的魔力補給,在完全被迦梨所用之前,帶著異樣的氣息。

而與此同時,她還感知到了很多的人類,有一些甚