因此,在歐洲,戰爭的節奏通常就像是兩個單獨的戰鬥者之間的決鬥一樣。一方會糾集自己的力量尋求對敵方領土的一次猛攻。如果元帥倉促間集結領主們的時間過短,他就不能實施任何有效的攻擊。如果他花的時間過長,那戰役也許會在還沒開始之前就結束。大國對小國擁有優勢,就像一名強壯的戰士比弱小的對手要厲害,但是一個國家政治上的凝聚力也不能忽視,就像一個耐力過人的鬥士會比她的對手活得更久。有時候,兩個國家的軍隊會迎頭碰上,軍隊的士氣和數量將決定這場大決戰的結果。^^王國們對於其敵人總是缺乏情報。進攻方的領主需要頻繁地偵查敵人的領土來決定哪個要塞也許易於攻擊。守衛本土的軍隊會有從城堡和城鎮得到警報的優勢,它們會傳播敵人在其附近行動的情報。然而,這些情報並不精確,特別是對於敵軍的數量方麵。
解圍或者援救村莊的防守方也許能擊敗一支沒有準備的進攻部隊——或者失算,成為被打敗的一方。而對於進攻方,必須要小心他們深入敵後有多遠,而好戰的元帥要比謹慎的元帥更冒險。^^玩家會期望加入其陣營的軍事戰役,比如加入軍團,或者打頭陣去敵人領土偵查。某些玩家也許會發現他們國家的元帥個人風格太謹慎了,或者太好戰了。這種情況下,他們可以串通其他領主來試圖更換元帥,或者尋求支持來自己當上元帥。
大部分戰爭持續有限的一段時間。一名想要開戰的國王,為了榮耀,覺得有義務短時間裏解決衝突。然而,除非他狠揍了敵人一頓。他也許很快開始尋求平息衝突的途徑,以免自己暴露在第三方部隊的攻擊威脅之下。歐洲的統治者們都清楚地明白今天的盟友也許明天就會成為敵人,反之亦然。”
“原來如此。”聽了一番講解後,歐陽昊意外地發現,係統助手的功能,其實和賢者的解說有異曲同工之妙。顯然,係統可以更方便地隨時谘詢,而要詢問賢者問題,則要麻煩得多。不過,係統畢竟有些僵硬古板,一些稀奇古怪的問題,估計隻能去找賢者才能獲得需要的答案。不過,一些比較敏感而需要守口如瓶的問題,還是找係統問比較安全一些,比如稱王。
“稱王首先還是準備工作:等級最好在30以上,自己的實力始終是最重要的;身上的錢不能少於20W;此時人物的帶兵上限應該已經突破100人,盡量把部隊全部招滿並練至頂級;有自立打算的玩家,應優先考慮給自己加“統禦”技能;最好已經結婚,可以在自立成功後將自己的妻子冊封為首席大臣,否則的話,你還要將自己的某個英雄留在城鎮、城堡擔任這一職務。
部隊裏的後勤型英雄,“手術,急救,醫療,戰術,向導”這幾個技能必須要高,此外,視其他英雄的智力點數,每個英雄都適當的加幾點“教練”技能。作戰時,可以將後勤型英雄單獨編隊,開場直接堅守,避免因為受傷而導致的技能暫時無效。
有了這些準備,你就可以考慮自立稱王了。
自立有兩種途徑。第一種是正常狀態下的自立,即主角屬於自由之身,沒有對任何國家效忠。此時,通過搶劫某國商隊或打劫村民等行為使自己和這個國家的陣營關係變成負數,然後選擇自己中意的城鎮/城堡開始圍城進攻,攻打下來之後就可以將這個城鎮/城堡作為自己的領土,同時,係統會提示你為自己的王國命名。第二種則是對某國宣誓效忠,然後有了至少一個城鎮/城堡的封地,之後打下城鎮/城堡,要求國王把該城鎮/城堡封給自己,如果遭到拒絕的話,玩家可以趁機選擇反叛,即保留自己封地的同時,解除對該國國王的效忠,但是這種方法最大的弊病在於麵臨敵對的國家太多,如果反叛前自己的國家正在和其他兩個國家開戰,那麼反叛後,除了自己的國家外,以前的那兩個國家同樣屬於敵對狀態,初期你就要以自己一個人的部隊,麵對3國的攻勢,得不償失。
自立成功後,失去這個城鎮/城堡的國家很快就快集結大規模的軍團對你進行圍剿,這一點和成為領主得到封地的情形差不多,唯一不同的是,敵對國家會對你進行反複圍剿,而你則不會得到任何的幫助,一切隻能靠你自己。
而自立之後,大部分的時間你都會處於被圍城狀態,補兵的速度遠遠的要低於消耗的速度,再加上剛招募的兵種基本上都沒有戰鬥力,而培養則需要時間,所以很有可能會因為來不及補兵而被活生生的耗死。
所以,自立前,建議選一個易守難攻的城堡,以最大程度的減少我方精銳士兵的死亡率,而暫時不要打算動城鎮的主意。"