“如果真能按照這個計劃奪得裏加灣一帶的領地,這時以條頓的實力,應該上不會再來圍攻裏加了,即使是來了,以那時自己王國的整體水平,再加上這個主城的險要程度,根本不會有任何壓力。
至此第一步就算成功了,之後就簡單的多了,可以先把主城附帶的兩個郡分封給手下的英雄,使其成為自己王國的領主。但是要注意的是,一些平民出身的英雄,如果將其冊封為領主,就會招致全大陸所有領主的不滿,見麵對話時都會減少幾點好感,得不償失,所以需要慎重。
在打下第二個城鎮或城堡的時候就可以繼續冊封英雄為領主,唯一需要注意的是,如果手下的領主沒有封地,或者冊封後領地被敵方占據,那麼就會持續不斷的減少關係,所以一定要保護好領地,可以發展的慢一些,但一定要穩。
並且,與敵方領主作戰的次數多了,每次抓住對方後再放走,關係會增加5點,等到敵對國要求和時,很多領主的關係都大於20了,就可以嚐試直接去詢問這個領主對國王的態度,
如果領主對國王很不滿的話,就可以試圖說服這些領主加入自己的國家。
隨著挖來的領主越來越多,自己也會越來越輕鬆,統一歐洲大陸已經隻是時間問題了。”
隨著對係統了解的深入,歐陽昊也總結出了自己角色的成長規律以及手下英雄的培養方案。隨著距離預期的退役時間的接近,歐陽昊也已經開始考慮退役後招募那29個係統推薦的英雄組建商團跑商的事情。在正式組建雇傭兵團之前,先組建一個商團跑商積累一些實戰經驗,是這片大陸許多傭兵團草創之前的一貫做法。
而歐陽昊對自己當初建立角色的情況,也已經有了更加詳盡的分析。開始不同的選擇,初始各項點數會有所差異,但四項總和均為34點。
這裏畢竟是由係統控製的星球,許多事物都如遊戲世界一樣被理想化、數據化了。
智力應該為10點,不宜大於這一數值。可以小於這一數值,進入歐洲後再在30~35級以前加夠10點。這是因為必讀書籍《價值論》閱讀要求智慧11點。本身10點智力,再閱讀《邏輯論文》可加1點智力,這樣剛好閱讀《價值論》,以便加1點交易。魅力27再讀,不然浪費了。
敏捷不宜大於12點。因為重甲馬要求4騎術,需要12敏捷,而其他方麵主角有12敏捷已經足夠,所以超過12點就吃虧了。
力量宜稍高,這樣可以盡快穿上力量要求較高的裝備,拿上力量以及關聯的強弓要求較高的武器。
具體來說,並不是隻有一種選擇,因為智力≤10,敏捷≤12就可以,其他點數完全可以進入遊戲後予以調整好。實際上,因為主角升級比手下相對較快,在35級以前調整到理想狀態就可,並不吃虧。
綜合考慮,主角理想狀態應該為30力量可學10強擊10強弓,12敏捷可學4騎術,10(+1)智力(可讀《價值論》)。27魅力,讀《亞曆山大傳紀》、《價值論》、《修辭學》後10統禦、10交易、10說服。
然而,這要46級才能達到。而一般地,前期隻考慮到35級左右。少加9點力量,這樣可以在37級達到除力量外的理想狀態。少加6點敏捷,也可以提前六級達到除敏捷外的理想狀態。少加9點魅力,這樣37級除統禦和交易僅6級外其餘達到理想狀態。
歐陽昊認為第三種選擇最為恰當。並試著進行了一番分析。
力量是不可代替的,主角的力量如果更低,主角的攻擊力和血量就要減弱。而在遊戲中,主角一人的分量極重,這種損失是極為巨大的。雖然有人可能會說隻要武器熟練度增加,那麼就可以抵消力量較低帶來的損失。但實際上是,力量達到30點的情況下,熟練度並不會比力量更低的選擇少。所以力量加到30點的情況下,永遠要比力量21點的主角強大。多3級的強擊和強弓,帶來的影響絕對不容小覷。
敏捷也不宜少加。這個主要是美觀考慮,片甲軍馬要比無甲馬威武許多。比如有個電視劇講楊家將的,隻有楊業和楊六郎是騎鐵甲戰馬的,其他幾個郎或者女將都沒有這個待遇,所以就遊戲體驗來說,所以他認為能騎鐵甲戰馬是極其重要的。
魅力較少部分可以用手下代替。說服和統禦無法代替,交易可以。培養伊瓦伊洛到30魅力,他可以修得10交易,這樣買賣東西不吃虧。統禦,實際上就是要少帶20個左右的兵,軍餉開銷略大,這點影響不大,而且隨著主角等級的上升,統禦等級也會隨之提升。說服,6級說服已經能應付大部分情況了。這個世界還是武力至上,說服力稍微低些影響不大,而且隨著等級的提升這種影響也會逐漸較少。
在這個世界,係統推薦的29個英雄,以及那些尋找雇主的雇傭兵,一般都會在各大主城的酒店出現,隻要經常去拿下酒店逛逛,就不難收到那些英雄或者是一般的雇傭兵,但隻有係統推薦的29個英雄可以當成手下培養,也就是可以對他們進行加點來控製屬性和技能的成長,以及裝備的配給。