這次,歐陽昊雇傭的水手則大部分是波南人,他們經常在波蘭與條頓之間往返。
“無論是格但斯克、呂貝克,隆德、卑爾根、還是哥尼斯堡、裏加我們都跑。當然,去哥尼斯堡的價格最優惠,畢竟這是我們的主要航線,先生。”這些水手也結成一個個的水手小隊,這個水手隊長就負責接洽業務、收發傭金,他們大部分是一個村子的人。
一路上,歐陽昊和歐於格論如何選擇一個趁手的家夥,武器與護甲就好像矛與盾,而且護甲防禦的全麵提升更加凸顯了刺傷與鈍傷的重要,常規的砍傷很多時候顯得有點力不從心,兩人討論了一下揮砍類武器的選擇。
跑商就難免遇到劫匪,戰鬥是時有發生的,一把趁手的武器和一套結實的護甲顯得十分重要。
歐陽昊曾經去訓練場做傷害測試,得出了一些經驗數據,因為打的是稻草人,戰場殺人的話還有很多其他的因素影響,比如他發現,長杆持盾有三分之一的傷害減成。
在歐陽昊看來揮砍類的武器,單手隻有專門單手武器才能發揮武器的最高傷害,單手武器按照不同的傷害類型,比較一下。
單手砍傷類最大傷害輸出當屬重型彎刀,砍傷42,馬上使用,要達到同等的傷害雙手武器需要63,單雙手不持盾需要60,持盾80……,找不出這樣的武器,如果不是為了好看還是讓手半劍和ⅧA型西歐劍留在商店裏吧。攻擊距離的問題,因為重型彎刀的攻擊範圍隻有88,而ⅧA型西歐劍的範圍是105,俗話說得好,一寸長一寸強,這也是個問題,但是還有有一種攻擊範圍也是105的單手武器那就是撒拉遜騎兵劍,速度比ⅧA型西歐劍高一些,砍傷39,相比較ⅧA型西歐劍除非有52砍傷才能達到相等的傷害水平,很遺憾ⅧA型西歐劍的砍傷值43,就算是極品的也隻有50,而且這是在不持盾的前提下的比較。
單手刺傷類最大傷害輸出冰鎬,刺傷35,馬上使用,雙手刺傷武器達到同等的傷害需要53,單雙手不持盾需要47,持盾63,同樣找不到這樣的刺傷武器,但是單手刺傷武器一般較短,最長的冰鎬攻擊距離隻有75,而且短武器使用起來不那麼困難,尤其在騎馬砍步兵的時候,身體的擺動幅度加大,不會夠不到。
單手鈍傷類最大傷害輸出翼頭杖,鈍傷31,馬上使用,雙手鈍傷武器達到同等的傷害需要47,長度問題同樣覺得不是太大的問題。
因此,單手武器是最恰當的,雙手和單雙手要遜色一些,步戰最好也不要用雙手,雖說傷害高,騎在馬上還不免被流矢射中。
騎士的駿馬和長槍是一對的,馬上作戰,長杆是必不可少的,如果是衝刺的,也就隻有紋章騎槍可以選了,手動戳的,選擇的餘地就大了,有不少的高鈍傷和高速刺傷的長杆。
護甲對不同傷害的抵抗不同,在這個高護甲的世界裏,武器麵臨的首要問題就是如何突破堅硬的罐頭殼,護甲對於不同類型的攻擊——砍,刺,鈍,有著不同的防禦效果
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西歐騎士的身防總和是70,、北歐重步了身防80,護甲的提升帶來的影響,自己更安全一點了,砍人更困難了,突破護甲要麼選擇破甲武器要麼加大基本傷害,刺傷和鈍傷顯得更加重要,反複比較後發現冰鎬和摩爾斧能較好的突破罐頭殼,而且速度和長度也還可以,但一個以中世紀騎士文化為主題的世界,騎士用劍會美觀一些,拎斧子有點不像騎士……倒像是騎馬砍柴的樵夫。
近戰的傷害受到屬性和揮砍技術的影響,屬性是通過主角升級加強的,揮砍技術需要自己練習。影響近戰傷害的屬性有三個。1點力量對傷害的加成是0.2%;1點強擊對傷害的加成是8%;1點熟練度對傷害的加成是0.2%。
熟練度是一個變量,主角升級能加一部分,但是大部分還是在實戰中獲得的,近戰武器的熟練度是隨著造成總傷害值而提升的,這點不同於遠程武器,遠程武器的熟練度的是根據每次傷害和難度的一個乘機累加。拋開控製水平不考慮,熟練度也就是決定能不能由騎馬的樵夫變成騎馬的騎士的關鍵。
根據護甲抵免傷害的計算,反推一下,熟練度達到多少,砍在北歐重步80的板甲能一刀結果了他,以傷害最高的重型彎刀為例,無前綴重型彎刀砍傷42,這樣熟練度需要466,如果是一把極品的重型彎刀,砍傷48,需要的熟練度是355,其餘的單手武器都類似。