再比如說有的玩家喜歡在最高處的房間睡覺,這表明他休息的地方可能會脫離集體。
更過分的是有個玩家的身份卡是排行20最小的“弟弟”,他必須“因為是最晚被收養的孩子,所以性格比較軟弱,每天都會聽哥哥姐姐們的話(一天至少聽3次吩咐)。”
該玩家麵色如常,偷偷將卡片給藏了起來。
看起來都是些微不足道的小要求,可這裏是恐怖遊戲,誰知道“輕鬆平常”的事裏有沒有陷阱等著玩家。
人工智能繼續用冷漠公式化的口吻發聲:“在無法做DNA鑒定的情況下,ALGER隻能根據已有資料辨別身份。”
“發現冒充者,ALGER會將其抹殺。”
所有玩家表情各異,因為他們注意到一件事,無論是恐怖遊戲還是副本裏的人工智能ALGER都沒說不允許交換身份卡。
那……如果自己身份卡上要求做的事情太危險,是否可以運用“特殊手段”交換卡片,將這份危險轉移到別人身上,然後由自己來拿比較安全的身份?
這下所有人都將自己的卡片藏了起來,並且根據倒計時往別墅趕去。
恐怖遊戲係統說過,在這裏一切都要聽人工智能的話,玩家們暫時還不想去挑戰這條規定。
在沙灘上抬頭就能夠看到別墅的建築,三個小時肯定能夠走到,更別說玩家們的身體可是經過積分強化的。
等真正的進入樹林才發現,這裏果然布置著機關,是種吸食人血的藤蔓,還有奇怪劇毒的昆蟲。
玩家們罵罵咧咧的尋找出路,卻在出來以後才發現,真正危險的可不是林子裏的東西,而是一起通關的玩家。
【玩家人數:17。】
有三個玩家死在了身份卡爭奪戰中,卻不是隻有三個玩家遭遇了身份卡衝突。
有的玩家比較識時務,發現打不過對方就主動交出身份卡,有的玩家則是交出身份卡也被弄死,因為對方不需要留下潛在的危險。
還有玩家保住自己的身份卡反殺了對方,更有玩家搶奪對方身份卡後發現,還不如自己的,於是寧願殺死對方扔掉對方的身份卡,也不願意還回去留條人命。
於是對於玩家來說不算難的“三小時找到別墅”的任務,硬是踩著點完成。
大部分玩家身上都帶著傷,還有幾個玩家彼此之間明顯氣氛不對,恨不得殺死彼此。
人工智能ALGER的冷漠的聲音再次響起:“很遺憾,有一名繼承人不幸遇難。”
“請剩餘繼承人享受食物,並在享用食物時聽取遺囑宣讀。”
所有玩家都覺得難以置信,明明恐怖遊戲係統告訴他們隻剩下17個玩家,為什麽這個人工智能會說還有19個玩家呢?難道說林子裏麵有兩個玩家沒有死?