不得不說,紫光互娛在學習方麵的能力挺強。
很快就在專業的角度分析出了‘夢幻’的經濟係統。
正常情況下。
一個玩家從遊戲內產出的遊戲幣,跟消耗的遊戲幣相差無幾!
遊戲幣的產出跟消耗達成了平衡,市場上出現的遊戲幣就那麼一些,怎麼可能造成通貨膨脹,遊戲幣怎麼下跌?
“他怎麼如此能夠瞭解玩家的心思?”夏思南震驚之餘驚訝道。
想要做到這一點,難如登天。
說起來簡單,但每個玩家都有每個玩家的想法,有的想要用遊戲幣換錢,換點卡來投入遊戲。
有的則是想要做裝備,所以會去收購遊戲幣。
還有一部分的賬號是工作室的賬號,被叫做遊戲界的毒瘤,他們在遊戲內瘋狂的打金出售,也會造成遊戲幣的價值下跌。
這樣的情況在‘西遊之路’很常見。
像是這樣的情況,遊戲公司都會增加遊戲內遊戲幣的產出或者消耗來遙控遊戲幣,效果微乎其微,畢竟這是一個龐大的遊戲市場,設計成千上萬的交易。
但這一些問題在‘夢幻’裏麵都是不存在的。
好像‘夢幻’天生就是一段執行多年的網遊,異常成熟完美。
但這顯然是不可能的。
整個華夏市場,這樣的遊戲隻有這麼一款而已。
“難道這就是天才?”夏思南不由的想到那天看到林遊的情景。
自信篤定,從容不迫。
看來不是無的放矢,是真的有那個實力打敗他們。
而且還是在他們引以為傲的遊戲經濟係統。
但這一切學是學不來的。
因為夢幻消耗的金幣的地方很多,還有很多活勤都是他們沒有見過的。
首先這個‘抓鬼’任務就足夠他們研究幾天的時間了。
瞭解了‘夢幻’,紫光互娛的眾人才覺得自己輸得……似乎不怨。
‘夢幻西遊’確實是一款不可多得2d回合製遊戲,讓大家真正知道了,2d回合遊戲還有很多潛力沒有挖掘出來。
紫光互娛的老闆嘆了一口氣,“加快我們‘西遊之路’手遊端的程序,看來pc端我們不是他的對手,隻希望‘夢幻’別出手機端。”
眾人也是眼神失落著看著自己的老闆。
紫光互娛老闆年紀51歲依然竄鬥在一線,什麼時候看上去都是意氣風發,每天都能夠吸引不少公司的小姑娘。
但現在,51歲的老闆略顯頹廢。
他感慨道:“現在的年輕人,太厲害了。”
想當初他也是2d回合網遊之中的頂尖設計師吖,當初的在網遊市場火爆一時的‘神力時代’就是出自他的手下。
他是2d回合網遊的元老了,卻被一個後起之秀打敗。
長江後浪推前浪。
這句話,說的真好。
夏思南神色精彩無比,‘西遊之路’出現的滑鐵盧,他的拿到的分成可不多,根本不夠彌補自己在股市上的虧空。
他的想法跟自己的老闆一樣,隻希望‘西遊之路’手遊版本推出的時候,‘夢幻’選擇避戰。
……
‘夢幻’的出現,點燃了國內2d回合製市場。
大家沒有想到一款2d回合網遊還能夠這麼玩。
這也讓其他的網遊公司嗅到了商機。