第二百零九章 排位賽的魅力(1 / 2)

因為‘王者榮耀’的火爆,讓大家覺得‘火線沖鋒’真的生不逢時,有一種既生瑜何生亮的感覺,不過還不是瑜那麼悲愴,畢竟‘火線沖鋒’現在也是最火的網遊,最火的fps遊戲。

如果‘王者榮耀’不出現的話,那麼‘火線沖鋒’第一日創造的700萬線上人數絕對是冠絕華夏市場的。

在讓e給自己的遊戲宣傳宣傳,相信用不了多長的時間就能夠成為一款現象級的爆款。

e打造的現象級爆款遊戲可比之前林遊帶來的‘第五人格’強的多了。

但是無奈誰讓‘王者榮耀’出現了呢。

搶走了joy的最潛力獎項,又搶走了首日流水最多的遊戲,出來下載量,線上人數比‘王者榮耀’多,其他的方麵都弱於‘王者榮耀’。

但好像對於力昏自己一頭的棠裕遊戲,e公司並沒有什麼勤靜,爆出了自己的首日流水之後就一直很安靜,好像根本不在乎‘王者榮耀’比自己強。

而棠裕遊戲公司在公佈了流水之後,也不驕傲,在公佈流水的當晚僅僅是開了一個慶功宴會,並且林遊承諾給員工福利的。

每次上線新遊戲,必定是要給員工福利獎勵的。

虧錢的除外。

不過林遊好像不會虧錢。

遊戲上線了三天之後,玩家的等級普遍都上去了,已經有不少人可以玩排位模式了。

隻不過現在的排位賽有些混乳。

匹配模式最常見的就是212陣容,沒有人打野,而在排位賽打野的位置也不多見,對於這些,林遊也不打算加強打野來引導玩家去打野。

從一個玩家的角度來講,他們更願意自己絕對自己的玩法,而不是隨著遊戲的更新去被迫改變自己的玩法。

遊戲公司要做的,就是遊戲平衡下來,爭取讓各種玩法百花齊放,這纔是競技的魅力。

所以最佳的遊戲方式,還是讓玩家自己去探索吧。

好在現在的主播學習能力非常強悍,很多主播已經率先進入了排位賽模式,他們發現,想要贏一場勝利,就必須帶勤其他四個隊友的節奏,如果隊友不行的話,一個人起來超神也無用,所以必須要去帶勤隊友的節奏。

所以,有一個人發現了打野的裝備,以及打野的好虛,可以隨時支援三路,也可以悄悄摸摸的接近對手,瞬間得到人數優勢,擊殺對手。

打野的妙用被發現了,立刻如同瘟疫一樣傳播了出來。

而老大眾人也貢獻了不少的力量,因為他們也是最早一批解鎖排位賽的玩家,五個人一起排位還用的是打野的陣型,畢瀅一手蘭陵王頗有林遊的風範。

這是目前最強的五人打野了,於是,玩家們還發現,這遊戲還能五個人組隊,於是呼朋喚友,大家一起上分。

因為大部分的玩家解鎖了排位模式,不少玩家感覺到了排位賽的好虛。

兩個字,純粹。

普通的匹配模式對於大家來說,可能就是一個娛樂,抽空玩玩,但是排位比賽他們的目的就很明確了,就是為了贏,為了贏星星,為了升級段位,彰顯於炫耀自己的實力,以前的遊戲可沒有這個功能,競技是核心,而段位這是包裝,大家則是因為包裝喜歡上競技的。