“這就是你開發的千秋戲?”
老大一臉懵逼的看著。
究竟是什麼樣子,隻有聞東風知道,因為這裏的美衍風格類似於皮影戲,林遊怕其他的人駕馭不了,就讓聞東風配合自己全程研發了千秋戲的畫麵。
充滿了古風皮影元素的畫麵,而且玩法新奇是千秋戲的特點。
其實遊戲的難度並不大,隻要熟悉的內容很容易上手。
隻不過對於老大這個連鬥地主都玩不好的人來說,這個模式其實就是挑戰模式……
千秋戲由玩家跟npc兩人對決,以“春夏秋冬”四季分類,當手牌和公共牌中有季節相同的紙牌,即可結成“對子”,擲入結算池。
而且如果桌麵上的紙牌跟自己擁有的紙牌能夠形成組合的話,就可以得到較多的分數,分手多了就可以勝利。
至於有那些組合還需要玩家探索。
例如,黑衣少俠傳是組合六個人物,額外獲得恐怖的60點。
古劍劍靈,兩個人,額外獲得分數四點。
焚寂現世(百裏屠蘇遇到慳臾),等等組合。
這些對於‘古劍奇譚’1、2的玩家,都是慢慢的回憶,隻不過現在玩家害怕get不到這個點,等林遊把1、2當做dlc做出來玩家就能夠找到其中的聯絡了。
“這怎麼玩?”
盡管經過了新手指導,但是第1局老大還是無一例外的失敗了。
“你這樣試試。”畢瀅上前給老大出主意。
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於是老大更加沒有心思玩遊戲了,第二局又輸了。
其他幾個人紛紛出主意,可惜的是,最好的成績就是距離npc差一分,還是失敗了。
“這好難啊,能過去嗎?”老大問林遊。
林遊嗬嗬一笑,“我來!”
他坐上去。
其實這個遊戲的關鍵就是記住一些組合罷了,畢竟是一個遊戲內鑲嵌的玩法,不可能特別燒腦,玩熟練就可以了。
林遊上場,直接點出了一個高分的組合,藍衫偃師記(樂無異,夏夷則,聞人羽,阿阮)拿到額外分數20分,直接跟npc拉開了分差,讓其他人有些驚訝,這怎麼在林遊的手上這麼簡單了?
林遊快速地打贏npc,繼續讓老大上場,因為看到千秋戲做的這麼成功,自然更像看看皮影世界的龍宮效果怎麼樣。
老大也趕快手上。
隻不過遊戲時長非常長,還沒有打到家園建造就下班時間就到了。
老大玩的意猶未盡。
林遊盡管沒有看到龍宮的之前,不過對於皮影戲這個概念還是非常新穎有華夏代表性,相信玩家一定會喜歡。
晚上,林遊讓老大把遊戲本澧大包傳送給了金羽獎賽委會的參選作品郵箱,算是正式加入了金羽獎的參選。
之後,開始公佈了‘古劍奇譚’上線的時間,就在第三天的之後,配圖是用千秋戲的配圖……這明顯是把玩家給誤導了。
因為遊戲剛剛研發完成,遊戲公司內部還是先要試玩一下遊戲是不是有bug。
單機遊戲不比網遊,如果有小bug的話隨時可以做到線上更新去彌補。
單機遊戲如果有bug,要不斷的去讓玩家點選更新,有些麻煩,也顯得遊戲公司對遊戲態度不慎重。