‘鬥俠’的突然內測把業內人士的目光從‘英雄聯盟’官網的身上拉到了自己身上。
這一招真的是穩準狠。
不僅僅降低了‘英雄聯盟’但熱度,而且還給自己打響了名氣。
pc端的moba遊戲市場,是先做那個吃螃蟹的人,誰就能夠獲得更多的利潤。
隻不過之前吃螃蟹的人因為實力的問題,不僅僅沒有吃到螃蟹,而且還被螃蟹給夾了。
但網億不一樣。
有實力,有人力,有資本,是不懼螃蟹鉗子的。
內測非常火熱,不僅僅邀請了各大平臺的遊戲主播,還有那些遊戲鑒賞人來一起試玩這一款遊戲。
可見他們對本遊戲是非常自信的。
內測開始,現在遊戲直播平臺大部分都是直播‘鬥俠’的畫麵,甚至王者榮耀的職業聯賽也受到了一定的人氣影響。
這麼大的勤靜林遊不可能不知道。
他自然不會去試玩這個遊戲,因為他沒有賬號。
所以他開啟直播平臺,選擇一個直播間,點選了進去。
這個主播人氣幾十萬,之前是直播‘王者榮耀’的,他倒是想要看看玩家的看法。
主播叫超神。
還好不是大殺特殺。
超神是第1批進入遊戲的玩家,新手教程已經過了,現在打的是匹配,對方5個人也是玩家。
“這個遊戲,怎麼說呢,感覺比‘王者榮耀’有一些難度,不過倒不是特別難,按鍵還是非常方便的,123分別對應三個技能,不過你也可以設定其他的鍵釋放技能。用滑鼠點選對手,小兵會攻擊,點選地麵就會走!”
“我操作這個人物,是喬峰,大招是亢龍有悔,特效在這一點做的非常不錯。”
“遊戲英雄嘛,目前有30個,有20個是來自金老爺子的武俠,還有10個似乎是網億公司遊戲設計師的原創英雄,流暢度還是不錯的,地圖也做得很大。”
超神邊玩邊解說。
林遊聽得非常仔細。
他發現,這個操作模式契合的是網遊的玩家,技能是數字鍵,這一部分的遊戲玩下來應該會非常順手。
不過操作模式還有很多問題。
比如說召喚師技能,是4,很容易跟普通技能混淆。
滑鼠隻有用左鍵操作,沒有平a、走a這樣的概念。
所以adc一類的英雄操作難度上不去。
而且地圖太大,導致戰鬥的頻率非常低,前十分鍾,大家都在對線,除了兩個打野相遇了一下,其他的玩家都沒有正式打起來。
10分鍾一血都沒有爆發。
遊戲的刺激大大降低。
當然這其中很大的一個原因就是,沒有眼這個概念。
每個英雄有三個技能,一個召喚師技能,也沒有什麼操作空間,上限不高,玩家操作起來沒有什麼意思,沒有主勤裝備,沒有飾品,在操作對抗上沒看點。
遊戲的內容還是有些匱乏。
不過在特效跟人物的選擇上,這是‘鬥俠’出彩的部分,特別是喬峰的大招,亢龍有悔,釋放的時候雙手會一條金色的巨龍,如果對方直接被大招打死的話,這條巨龍還會消失在對方的身上。
人物也是進行了半原創,看樣子是想要做出自己的遊戲。